Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer Inferno Tower Electro Wizard Magic Archer Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Musketeer Electro Wizard Magic Archer Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Miner Night Witch
Giant Snowball
Archers Musketeer Miner Night Witch
Zap
Archers Inferno Tower Night Witch
Barbarian Barrel
Archers Musketeer Inferno Tower Electro Wizard Magic Archer Night Witch
The Log
Archers Musketeer
Earthquake
Archers Inferno Tower
Arrows
Archers Night Witch
Royal Delivery
Archers Musketeer Miner Electro Wizard Magic Archer Night Witch
Fireball
Archers Musketeer Inferno Tower Electro Wizard Magic Archer Night Witch
Poison
Archers Musketeer Inferno Tower Electro Wizard Magic Archer Night Witch
Lightning
Musketeer Inferno Tower Electro Wizard Magic Archer Night Witch
Rocket
Musketeer Inferno Tower Magic Archer Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Miner Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Miner Musketeer Electro Wizard Magic Archer Night Witch Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Archers Miner Musketeer

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Miner Electro Wizard Archers Musketeer Magic Archer Night Witch
Archers
Zap Miner
Musketeer
Zap Miner
Inferno Tower
Miner
Zap Archers Musketeer Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Zap Miner Magic Archer
Magic Archer
Zap Miner Electro Wizard
Night Witch
Zap

Synergie w obronie 2 15

Zap
Electro Wizard Archers Musketeer Inferno Tower Miner Magic Archer Night Witch
Archers
Zap Inferno Tower Electro Wizard
Musketeer
Zap Inferno Tower Miner Electro Wizard
Inferno Tower
Electro Wizard Zap Archers Musketeer Night Witch
Miner
Zap Musketeer
Electro Wizard
Zap Inferno Tower Archers Musketeer Magic Archer Night Witch
Magic Archer
Zap Electro Wizard Night Witch
Night Witch
Zap Inferno Tower Electro Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer Inferno Tower Electro Wizard Magic Archer
Inferno Tower Zap Musketeer Electro Wizard Night Witch
Inferno Tower Archers Musketeer Electro Wizard Night Witch
Inferno Tower Night Witch Musketeer Electro Wizard
Zap Archers Musketeer Electro Wizard Magic Archer Night Witch
Musketeer Inferno Tower Electro Wizard Zap Archers Magic Archer Night Witch
Zap Musketeer Inferno Tower Electro Wizard Magic Archer
Inferno Tower Musketeer Night Witch
Archers Musketeer Inferno Tower Miner Electro Wizard Night Witch
Archers Electro Wizard Zap Musketeer Magic Archer Night Witch
Musketeer Inferno Tower Zap Archers Electro Wizard Magic Archer Night Witch
Inferno Tower Night Witch Zap Musketeer Electro Wizard
Zap Electro Wizard Magic Archer Night Witch
Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Zap Electro Wizard
Musketeer Inferno Tower Electro Wizard Night Witch
Zap Archers Musketeer Electro Wizard Magic Archer Night Witch
Zap Archers Musketeer Electro Wizard Magic Archer
Musketeer Inferno Tower Electro Wizard
Archers Musketeer Electro Wizard Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Archers Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Zap Archers Musketeer Miner Magic Archer
Zap Musketeer Inferno Tower Electro Wizard
Zap Musketeer Inferno Tower Electro Wizard Night Witch
Inferno Tower Musketeer Night Witch
Zap Archers Musketeer Electro Wizard Magic Archer
Archers Musketeer Inferno Tower Electro Wizard Night Witch
Inferno Tower
Zap Electro Wizard Inferno Tower Magic Archer
Inferno Tower Musketeer
Musketeer Inferno Tower
Zap Electro Wizard
Inferno Tower Night Witch
Archers Musketeer Magic Archer
Inferno Tower Electro Wizard Zap Archers Musketeer Magic Archer Night Witch
Zap Archers Musketeer Inferno Tower Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Musketeer
Zap Musketeer Miner Electro Wizard Magic Archer
Miner Magic Archer
Musketeer
Zap Magic Archer
Zap Musketeer Magic Archer
Archers Musketeer Magic Archer
Zap Magic Archer
Miner Zap
Musketeer Electro Wizard Night Witch
Miner Zap Musketeer Electro Wizard Magic Archer
Zap Archers Musketeer Magic Archer
Musketeer Miner Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Zap Musketeer Magic Archer
Zap Musketeer Magic Archer
Magic Archer Musketeer
Night Witch
Zap Archers Musketeer Electro Wizard Magic Archer
Zap Miner Magic Archer
Musketeer Magic Archer Night Witch
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Magic Archer
Miner Zap Musketeer Electro Wizard Magic Archer
Zap Musketeer Miner Magic Archer
Miner Zap Musketeer Magic Archer
Zap Archers Musketeer Electro Wizard Magic Archer Night Witch
Zap Electro Wizard Musketeer
Night Witch
Zap Musketeer Miner Magic Archer Night Witch
Zap Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Zap Electro Wizard Archers Musketeer Magic Archer Night Witch
Zap Archers Musketeer Electro Wizard Magic Archer
Miner Musketeer Electro Wizard Magic Archer
Zap Musketeer Magic Archer
Zap
Musketeer
Zap Musketeer Electro Wizard Magic Archer
Zap Musketeer Electro Wizard Magic Archer
Zap Musketeer Miner Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076