Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Tesla Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Tesla Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Hog Rider
Giant Snowball
Archers Minions Hog Rider
Zap
Archers Minions
Barbarian Barrel
Archers Tesla Wizard Electro Wizard
The Log
Archers Hog Rider
Earthquake
Archers Tesla Hog Rider
Arrows
Archers Minions
Royal Delivery
Archers Minions Hog Rider Wizard Electro Wizard
Fireball
Archers Minions Tesla Hog Rider Wizard Electro Wizard
Poison
Archers Minions Wizard Electro Wizard
Lightning
Tesla Wizard Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard

Info o ladderze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Minions Tesla Fireball Hog Rider Electro Wizard Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Archers Minions Tesla

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Electro Wizard Archers Minions
Archers
Zap Hog Rider
Minions
Hog Rider Zap
Tesla
Fireball
Zap Hog Rider Electro Wizard
Hog Rider
Zap Minions Fireball Archers Wizard Electro Wizard
Wizard
Hog Rider
Electro Wizard
Zap Fireball Hog Rider

Synergie w obronie 2 13

Zap
Fireball Electro Wizard Archers Minions Tesla
Archers
Zap Minions Tesla Electro Wizard
Minions
Zap Archers Tesla Electro Wizard
Tesla
Zap Archers Minions Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball
Zap Tesla Electro Wizard
Hog Rider
Wizard
Tesla Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Archers Minions Tesla Fireball Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Tesla Fireball Wizard Electro Wizard
Zap Minions Tesla Electro Wizard
Tesla Archers Minions Electro Wizard
Tesla Minions Electro Wizard
Fireball
Fireball Zap Archers Minions Tesla Electro Wizard
Minions Tesla Electro Wizard Zap Archers Fireball Wizard
Zap Tesla Fireball Electro Wizard
Tesla Minions
Archers Tesla Electro Wizard
Archers Minions Electro Wizard Zap Tesla Fireball Wizard
Minions Tesla Zap Archers Fireball Wizard Electro Wizard
Tesla Zap Minions Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard Zap Minions Tesla Electro Wizard
Tesla Electro Wizard
Zap Tesla Fireball Electro Wizard
Tesla Wizard Minions Fireball Electro Wizard
Tesla Fireball Zap Archers Minions Wizard Electro Wizard
Zap Wizard Archers Minions Tesla Fireball Electro Wizard
Tesla Electro Wizard
Wizard Archers Minions Tesla Fireball Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Archers Tesla Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Archers Tesla Wizard
Zap Minions Electro Wizard
Zap Tesla Fireball Electro Wizard
Tesla
Fireball Wizard Zap Archers Minions Tesla Electro Wizard
Archers Minions Tesla Fireball Electro Wizard
Tesla
Zap Electro Wizard Minions Fireball
Tesla
Minions Tesla
Zap Fireball Electro Wizard
Tesla Fireball Wizard
Wizard Archers Tesla Fireball
Tesla Electro Wizard Zap Archers Minions Fireball
Minions Zap Archers Tesla Fireball Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball
Fireball
Fireball Wizard Zap
Fireball Wizard Zap Minions
Archers Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Minions Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Zap Archers Wizard
Fireball
Minions Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Minions
Zap Archers Fireball Wizard Electro Wizard
Zap Fireball Wizard
Minions Fireball
Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard
Fireball Zap Wizard Electro Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap
Zap Archers Fireball Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minions Fireball Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Wizard
Zap Electro Wizard Archers Minions Fireball
Fireball Zap Archers Wizard Electro Wizard
Fireball
Fireball Wizard Electro Wizard
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Minions Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076