Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Skeleton Barrel Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Skeleton Barrel Elite Barbarians
Giant Snowball
Archers Minions Skeleton Barrel
Zap
Archers Minions Skeleton Barrel
Barbarian Barrel
Archers Skeleton Barrel Elite Barbarians Executioner
The Log
Archers Skeleton Barrel Elite Barbarians
Earthquake
Archers
Arrows
Archers Minions Skeleton Barrel
Royal Delivery
Archers Minions Skeleton Barrel Elite Barbarians Executioner
Fireball
Archers Minions Skeleton Barrel Elite Barbarians Executioner
Poison
Archers Minions Skeleton Barrel Executioner
Lightning
Elite Barbarians Executioner
Rocket
Elite Barbarians Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Executioner The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Archers Minions Skeleton Barrel Fireball Executioner Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Archers Minions

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Fireball Archers Minions Skeleton Barrel Executioner The Log
Archers
Zap Skeleton Barrel Elite Barbarians
Minions
Zap Skeleton Barrel Elite Barbarians
Skeleton Barrel
Fireball Zap Archers Minions
Elite Barbarians
Zap Archers Minions Fireball The Log
Fireball
Zap Skeleton Barrel Elite Barbarians The Log
Executioner
Zap The Log
The Log
Zap Elite Barbarians Fireball Executioner

Synergie w obronie 2 12

Zap
Fireball Archers Minions Skeleton Barrel Elite Barbarians Executioner The Log
Archers
Zap Minions The Log
Minions
Zap Archers The Log
Skeleton Barrel
Zap Fireball
Elite Barbarians
Zap The Log
Fireball
Zap The Log Skeleton Barrel
Executioner
Zap The Log
The Log
Fireball Zap Archers Minions Elite Barbarians Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Skeleton Barrel Fireball Executioner The Log
Elite Barbarians Zap Minions Executioner The Log
Archers Minions Elite Barbarians Executioner
Elite Barbarians Minions
Elite Barbarians Fireball The Log
Fireball The Log Zap Archers Minions Executioner
Minions Zap Archers Fireball Executioner
Zap Skeleton Barrel Fireball The Log
Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Archers
Archers Minions Executioner Zap Fireball The Log
Minions Executioner Zap Archers Fireball
Zap Minions Elite Barbarians Fireball The Log
Fireball Executioner Zap Minions The Log
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Fireball The Log
Minions Elite Barbarians Fireball Executioner
Fireball Zap Archers Minions Elite Barbarians Executioner The Log
Zap Executioner The Log Archers Minions Fireball
Elite Barbarians
Archers Minions Elite Barbarians Fireball Executioner The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Archers Elite Barbarians Fireball
Fireball Zap Archers Skeleton Barrel Elite Barbarians Executioner The Log
Zap Minions Elite Barbarians The Log
Zap Elite Barbarians Fireball The Log
Elite Barbarians Executioner
Fireball Executioner Zap Archers Minions Skeleton Barrel
Archers Minions Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians
Zap Minions Elite Barbarians Fireball The Log
Minions Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Fireball The Log
Elite Barbarians Fireball Executioner
Archers Fireball Executioner
Elite Barbarians Zap Archers Minions Fireball Executioner The Log
Minions Executioner Zap Archers Elite Barbarians Fireball The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Fireball The Log
Fireball Zap Skeleton Barrel Executioner The Log
Skeleton Barrel Fireball The Log
Skeleton Barrel Fireball The Log
Fireball Executioner Zap The Log
Fireball Executioner Zap Minions Skeleton Barrel
Archers Executioner The Log
Fireball The Log Zap Skeleton Barrel Executioner
Fireball The Log Zap Skeleton Barrel
Minions Elite Barbarians Fireball
Zap Skeleton Barrel Fireball The Log
Fireball Zap Archers Executioner
Skeleton Barrel Elite Barbarians Fireball Executioner The Log
Minions Skeleton Barrel Fireball
Zap Skeleton Barrel Elite Barbarians Fireball The Log
Zap Skeleton Barrel Fireball Executioner The Log
Skeleton Barrel Fireball Executioner The Log
Fireball
Minions
Zap Archers Skeleton Barrel Fireball Executioner The Log
Zap Skeleton Barrel Fireball The Log
Minions Fireball The Log
Fireball
The Log
Zap Skeleton Barrel Fireball The Log
Zap The Log Fireball Executioner
Fireball The Log Zap Skeleton Barrel Executioner
Fireball Zap Skeleton Barrel The Log
Fireball Zap Skeleton Barrel The Log
Elite Barbarians Zap Archers Fireball Executioner
Zap Minions Skeleton Barrel Fireball
Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball
Fireball The Log
Zap Skeleton Barrel Archers Minions Fireball
Fireball Zap Archers Executioner
The Log Fireball
Fireball Executioner
The Log Zap Skeleton Barrel Fireball Executioner
Zap Fireball
Elite Barbarians Executioner
Zap Minions Elite Barbarians Fireball The Log
Zap Fireball Executioner
Zap Skeleton Barrel Fireball Executioner The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076