Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Battle Ram Dark Prince
Giant Snowball
Archers Minions Battle Ram
Zap
Archers Minions Battle Ram Dark Prince
Barbarian Barrel
Archers Battle Ram Dark Prince Electro Wizard
The Log
Archers Battle Ram Dark Prince
Earthquake
Archers
Arrows
Archers Minions
Royal Delivery
Archers Minions Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Archers Minions Battle Ram Electro Wizard
Poison
Archers Minions Electro Wizard
Lightning
Battle Ram Dark Prince Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Dark Prince Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Dark Prince Poison P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Minions Battle Ram Dark Prince Poison Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Archers Minions Battle Ram

Synergie w ataku 6 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Battle Ram P.E.K.K.A Electro Wizard Archers Minions Dark Prince Poison
Archers
Zap Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A
Minions
Zap Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A
Battle Ram
Zap Poison Archers Minions P.E.K.K.A Electro Wizard
Dark Prince
Zap Archers Minions Poison Electro Wizard
Poison
Battle Ram P.E.K.K.A Zap Dark Prince
P.E.K.K.A
Zap Poison Electro Wizard Archers Minions Battle Ram
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Battle Ram Dark Prince

Synergie w obronie 1 16

Zap
Electro Wizard Archers Minions Dark Prince Poison P.E.K.K.A
Archers
Zap Minions Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Minions
Zap Archers Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Battle Ram
Dark Prince
Zap Archers Minions Poison Electro Wizard
Poison
Zap Dark Prince Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Archers Minions Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Archers Minions Dark Prince Poison P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Minions Dark Prince Electro Wizard
P.E.K.K.A Archers Minions Dark Prince Electro Wizard
P.E.K.K.A Minions Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Poison P.E.K.K.A
Zap Archers Minions Dark Prince Electro Wizard
Minions Electro Wizard Zap Archers Poison
Zap Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Minions
Archers Dark Prince Electro Wizard
Archers Minions Poison Electro Wizard Zap Dark Prince
Minions Zap Archers Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Minions Dark Prince Electro Wizard
Zap Minions Dark Prince Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Minions Dark Prince Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Archers Minions Dark Prince Electro Wizard
Zap Poison Archers Minions Dark Prince Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Dark Prince Archers Minions Poison P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Archers Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Poison Electro Wizard Zap Archers
P.E.K.K.A Zap Minions Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince
Poison Zap Archers Minions Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Archers Minions Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Minions Dark Prince Poison
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions Dark Prince
P.E.K.K.A Zap Dark Prince Poison Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A
Archers
Electro Wizard Zap Archers Minions Dark Prince Poison P.E.K.K.A
Minions Poison Zap Archers Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison
Poison Zap Electro Wizard
Poison
Dark Prince Poison
Poison Zap Dark Prince
Poison Zap Minions
Archers Poison
Poison Zap
Poison Zap
Minions Poison Electro Wizard
Poison Zap Dark Prince Electro Wizard
Poison Zap Archers
Poison
Minions Poison
Zap Poison
Zap Poison
Poison
Poison
Minions
Zap Archers Dark Prince Poison Electro Wizard
Zap Poison
Minions Poison
Poison
Zap Poison
Zap Poison Dark Prince
Poison Zap Electro Wizard
Zap Poison
Poison Zap
Poison Zap Archers Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minions Poison
Poison Zap
Zap Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A
Poison
Zap Electro Wizard Archers Minions Dark Prince
Poison Zap Archers Electro Wizard
Poison Dark Prince Electro Wizard
Zap Poison
Zap Poison
Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Minions Poison Electro Wizard
Zap Poison Electro Wizard
Poison Zap Dark Prince Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076