Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Royal Giant Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Royal Giant
Giant Snowball
Archers Minions Baby Dragon
Zap
Archers Minions Royal Giant
Barbarian Barrel
Archers Valkyrie Ice Wizard
The Log
Archers Royal Giant
Earthquake
Archers
Arrows
Archers Minions
Royal Delivery
Archers Minions Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard
Fireball
Archers Minions Baby Dragon Ice Wizard
Poison
Archers Minions Ice Wizard
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Baby Dragon The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Archers Minions Ice Wizard Valkyrie Baby Dragon Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Archers Minions

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Archers Minions Royal Giant Valkyrie Baby Dragon The Log Ice Wizard
Archers
Valkyrie Zap Royal Giant Baby Dragon
Minions
Royal Giant Zap Valkyrie Baby Dragon
Royal Giant
Minions Ice Wizard Zap Archers Baby Dragon The Log
Valkyrie
Archers Zap Minions Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Archers Minions Royal Giant Valkyrie Ice Wizard
The Log
Zap Royal Giant
Ice Wizard
Royal Giant Zap Baby Dragon

Synergie w obronie 3 18

Zap
Archers Minions Valkyrie Baby Dragon The Log Ice Wizard
Archers
Valkyrie Zap Minions Baby Dragon The Log Ice Wizard
Minions
Valkyrie Zap Archers Baby Dragon The Log Ice Wizard
Royal Giant
Valkyrie
Archers Minions Zap Baby Dragon The Log Ice Wizard
Baby Dragon
Ice Wizard Zap Archers Minions Valkyrie The Log
The Log
Zap Archers Minions Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard
Ice Wizard
Baby Dragon Zap Archers Minions Valkyrie The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Valkyrie Baby Dragon The Log
Zap Minions Valkyrie The Log Ice Wizard
Archers Minions Valkyrie Ice Wizard
Minions Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie The Log
The Log Zap Archers Minions Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard
Minions Zap Archers Baby Dragon Ice Wizard
Zap Valkyrie Baby Dragon The Log
Minions Ice Wizard
Archers Valkyrie Ice Wizard
Archers Minions Valkyrie Ice Wizard Zap Baby Dragon The Log
Minions Zap Archers Baby Dragon Ice Wizard
Zap Minions Valkyrie The Log Ice Wizard
Valkyrie Zap Minions Baby Dragon The Log
Zap The Log
Minions Valkyrie
Zap Archers Minions Valkyrie Baby Dragon The Log Ice Wizard
Zap Valkyrie Baby Dragon The Log Archers Minions Ice Wizard
Valkyrie Archers Minions Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Archers
Zap Archers Valkyrie Baby Dragon The Log
Zap Minions Valkyrie The Log
Valkyrie Zap The Log
Valkyrie
Zap Archers Minions Baby Dragon Ice Wizard
Archers Minions Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie
Zap Minions Valkyrie Baby Dragon The Log
Minions Valkyrie
Zap Valkyrie The Log
Valkyrie
Archers Valkyrie Baby Dragon
Zap Archers Minions Valkyrie Baby Dragon The Log
Minions Valkyrie Zap Archers Baby Dragon The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon The Log Ice Wizard
Baby Dragon The Log
Valkyrie The Log
Zap Valkyrie Baby Dragon The Log
Zap Minions Baby Dragon Ice Wizard
Archers Baby Dragon The Log
The Log Zap Baby Dragon Ice Wizard
The Log Zap
Minions
Zap Valkyrie The Log
Zap Archers Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Minions Baby Dragon
Zap Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Minions
Zap Archers Baby Dragon The Log
Zap Valkyrie Baby Dragon The Log
Minions Baby Dragon The Log
The Log
Zap Baby Dragon The Log
Zap The Log Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard
The Log Zap Baby Dragon Ice Wizard
Zap Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon The Log
Zap Archers Baby Dragon Ice Wizard
Zap Minions
Zap The Log
Zap
The Log
Zap Archers Minions
Zap Archers Baby Dragon Ice Wizard
The Log
Valkyrie Baby Dragon
The Log Zap Baby Dragon
Zap
Zap Minions Baby Dragon The Log
Zap
Zap Baby Dragon The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076