Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Ice Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Royal Giant Ice Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Royal Giant Inferno Dragon
Giant Snowball
Archers Minions Inferno Dragon
Zap
Archers Minions Royal Giant Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Archers Ice Wizard
The Log
Archers Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Archers
Arrows
Archers Minions
Royal Delivery
Archers Minions Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Inferno Dragon
Fireball
Archers Minions Ice Wizard Inferno Dragon
Poison
Archers Minions Ice Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Minions Ice Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Minions Ice Wizard

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Archers Minions Royal Giant Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Archers
Zap Royal Giant Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Minions
Royal Giant Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Royal Giant
Minions Fireball Ice Wizard Zap Archers
Fireball
Zap Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Minions Ice Wizard
Ice Wizard
Royal Giant Zap Mini P.E.K.K.A
Inferno Dragon
Archers Minions

Synergie w obronie 2 12

Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Archers Minions Ice Wizard Inferno Dragon
Archers
Zap Minions Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Minions
Zap Archers Ice Wizard
Royal Giant
Fireball
Zap Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Fireball Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Archers Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Fireball
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Zap Minions Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Archers Minions Ice Wizard Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Minions Ice Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Zap Archers Minions Ice Wizard
Minions Inferno Dragon Zap Archers Fireball Ice Wizard
Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Minions Ice Wizard
Archers Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Archers Minions Ice Wizard Zap Fireball
Minions Inferno Dragon Zap Archers Fireball Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Zap Minions Fireball Ice Wizard
Fireball Zap Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Zap Archers Minions Ice Wizard
Zap Archers Minions Fireball Ice Wizard Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Archers Minions Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Archers Fireball
Fireball Zap Archers Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Zap Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball Zap Archers Minions Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Archers Minions Fireball Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Zap Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Fireball
Archers Fireball
Zap Archers Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Minions Zap Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap Ice Wizard
Fireball
Fireball
Fireball Zap
Fireball Zap Minions Ice Wizard
Archers
Fireball Zap Ice Wizard
Fireball Zap
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball
Fireball Zap Archers
Fireball
Minions Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Minions Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball
Minions Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Ice Wizard
Inferno Dragon
Fireball Zap Ice Wizard
Fireball Zap
Fireball Zap
Zap Archers Fireball Ice Wizard
Zap Minions Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Archers Minions Fireball
Fireball Zap Archers Ice Wizard
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Minions Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076