Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Royal Giant Executioner Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Barbarian Barrel Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Royal Giant
Giant Snowball
Archers Minions
Zap
Archers Minions Royal Giant
Barbarian Barrel
Archers Executioner
The Log
Archers Royal Giant
Earthquake
Archers
Arrows
Archers Minions
Royal Delivery
Archers Minions Executioner
Fireball
Archers Minions Executioner
Poison
Archers Minions Executioner
Lightning
Executioner
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Barbarian Barrel Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Barbarian Barrel Archers Minions Fireball Executioner Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Barbarian Barrel Archers Minions

Synergie w ataku 5 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Archers Minions Royal Giant Barbarian Barrel Executioner Mega Knight
Archers
Zap Royal Giant Barbarian Barrel Mega Knight
Minions
Royal Giant Mega Knight Zap Barbarian Barrel
Royal Giant
Minions Fireball Barbarian Barrel Zap Archers Executioner
Fireball
Zap Royal Giant Mega Knight
Barbarian Barrel
Royal Giant Zap Archers Minions Executioner Mega Knight
Executioner
Zap Royal Giant Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight
Minions Zap Archers Fireball Barbarian Barrel Executioner

Synergie w obronie 4 11

Zap
Fireball Mega Knight Archers Minions Barbarian Barrel Executioner
Archers
Barbarian Barrel Zap Minions Mega Knight
Minions
Zap Archers Barbarian Barrel Mega Knight
Royal Giant
Fireball
Zap Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel
Archers Fireball Zap Minions Mega Knight
Executioner
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Archers Minions Fireball Barbarian Barrel Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Fireball Barbarian Barrel Executioner
Zap Minions Executioner Mega Knight
Mega Knight Archers Minions Executioner
Minions Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel Zap Archers Minions Executioner Mega Knight
Minions Zap Archers Fireball Executioner
Zap Fireball Barbarian Barrel Mega Knight
Minions
Archers Barbarian Barrel Mega Knight
Archers Minions Executioner Zap Fireball Barbarian Barrel Mega Knight
Minions Executioner Zap Archers Fireball
Mega Knight Zap Minions Fireball
Fireball Executioner Mega Knight Zap Minions Barbarian Barrel
Mega Knight
Zap Fireball Mega Knight
Mega Knight Minions Fireball Executioner
Fireball Mega Knight Zap Archers Minions Barbarian Barrel Executioner
Zap Barbarian Barrel Executioner Archers Minions Fireball Mega Knight
Mega Knight Archers Minions Fireball Barbarian Barrel Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Archers Fireball Barbarian Barrel
Fireball Zap Archers Barbarian Barrel Executioner Mega Knight
Mega Knight Zap Minions
Mega Knight Zap Fireball Barbarian Barrel
Executioner Mega Knight
Fireball Executioner Zap Archers Minions
Archers Minions Fireball
Mega Knight
Zap Mega Knight Minions Fireball Barbarian Barrel
Mega Knight Minions
Mega Knight Zap Fireball
Mega Knight Fireball Executioner
Archers Fireball Executioner Mega Knight
Zap Archers Minions Fireball Barbarian Barrel Executioner
Minions Executioner Mega Knight Zap Archers Fireball Barbarian Barrel

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Barbarian Barrel
Fireball Zap Barbarian Barrel Executioner
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Executioner Zap Barbarian Barrel Mega Knight
Fireball Executioner Zap Minions
Archers Executioner
Fireball Zap Barbarian Barrel Executioner
Fireball Zap
Minions Fireball
Zap Fireball Barbarian Barrel
Fireball Zap Archers Executioner
Fireball Barbarian Barrel Executioner
Minions Fireball Barbarian Barrel
Zap Fireball Barbarian Barrel
Zap Fireball Barbarian Barrel Executioner
Fireball Barbarian Barrel Executioner Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel
Minions
Zap Archers Fireball Barbarian Barrel Executioner Mega Knight
Zap Fireball Barbarian Barrel Mega Knight
Minions Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Fireball Barbarian Barrel
Zap Fireball Barbarian Barrel Executioner Mega Knight
Fireball Zap Barbarian Barrel Executioner
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Zap Barbarian Barrel
Zap Archers Fireball Executioner
Zap Minions Fireball
Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Zap Fireball
Mega Knight
Fireball
Zap Archers Minions Fireball Barbarian Barrel
Fireball Zap Archers Executioner
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Executioner Mega Knight
Zap Fireball Executioner
Zap Fireball
Executioner Mega Knight
Zap Minions Fireball
Zap Fireball Executioner
Zap Fireball Barbarian Barrel Executioner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076