Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Wizard Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Hog Rider Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Archers Minions Hog Rider Skeleton Army
Zap
Archers Minions Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Archers Valkyrie Wizard Skeleton Army
The Log
Archers Hog Rider Skeleton Army Prince
Earthquake
Archers Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Archers Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Minions Valkyrie Hog Rider Wizard Skeleton Army Prince
Fireball
Archers Minions Hog Rider Wizard Skeleton Army
Poison
Archers Minions Wizard Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Wizard Prince
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Minions Skeleton Army Valkyrie Hog Rider Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Minions Skeleton Army

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Prince Archers Minions Valkyrie
Archers
Valkyrie Zap Hog Rider Prince
Minions
Hog Rider Zap Valkyrie Prince
Valkyrie
Archers Hog Rider Prince Zap Minions Wizard
Hog Rider
Zap Minions Valkyrie Archers Wizard Prince
Wizard
Valkyrie Hog Rider Prince
Skeleton Army
Prince
Zap Valkyrie Archers Minions Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 2 13

Zap
Archers Minions Valkyrie Skeleton Army Prince
Archers
Valkyrie Zap Minions Skeleton Army
Minions
Valkyrie Zap Archers Prince
Valkyrie
Archers Minions Zap Wizard Prince
Hog Rider
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Prince
Skeleton Army
Zap Archers Wizard Prince
Prince
Zap Minions Valkyrie Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Valkyrie Wizard
Skeleton Army Zap Minions Valkyrie Prince
Skeleton Army Prince Archers Minions Valkyrie
Skeleton Army Prince Minions Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Prince
Skeleton Army Zap Archers Minions Valkyrie
Minions Zap Archers Wizard
Zap Valkyrie
Minions Skeleton Army Prince
Skeleton Army Archers Valkyrie Prince
Archers Minions Valkyrie Skeleton Army Zap Wizard
Minions Zap Archers Wizard
Skeleton Army Prince Zap Minions Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Zap Minions Prince
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Zap Prince
Wizard Minions Valkyrie Skeleton Army Prince
Zap Archers Minions Valkyrie Wizard Skeleton Army Prince
Zap Valkyrie Wizard Archers Minions
Prince
Valkyrie Wizard Skeleton Army Archers Minions Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap Archers Prince
Zap Archers Valkyrie Wizard Prince
Skeleton Army Zap Minions Valkyrie Prince
Valkyrie Skeleton Army Prince Zap
Valkyrie Skeleton Army Prince
Wizard Zap Archers Minions
Skeleton Army Prince Archers Minions Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Prince
Zap Minions Valkyrie Skeleton Army Prince
Skeleton Army
Minions Valkyrie Prince
Skeleton Army Zap Valkyrie Prince
Skeleton Army Prince Valkyrie Wizard
Wizard Archers Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Zap Archers Minions Valkyrie Prince
Minions Valkyrie Zap Archers Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Zap
Valkyrie Prince
Wizard Zap Valkyrie
Wizard Zap Minions
Archers Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Minions Prince
Zap Valkyrie Wizard Prince
Zap Archers Wizard
Minions
Zap Prince
Zap Wizard
Wizard
Minions
Zap Archers Wizard Prince
Zap Valkyrie Wizard
Minions Prince
Wizard
Prince
Zap
Zap Valkyrie Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard Prince
Zap
Zap Archers Wizard
Zap Minions Wizard
Zap Wizard
Zap
Prince
Wizard
Zap Archers Minions Skeleton Army Prince
Zap Archers Wizard
Valkyrie Wizard Prince
Zap Wizard
Zap
Prince
Zap Minions
Zap
Zap Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076