Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Hog Rider Giant
Giant Snowball
Archers Minions Hog Rider
Zap
Archers Minions
Barbarian Barrel
Archers Valkyrie
The Log
Archers Hog Rider
Earthquake
Archers Hog Rider
Arrows
Archers Minions
Royal Delivery
Archers Minions Valkyrie Hog Rider
Fireball
Archers Minions Hog Rider
Poison
Archers Minions
Lightning
Valkyrie
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Rocket Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Rocket Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rocket Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Minions Valkyrie Hog Rider Freeze Giant Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Archers Minions Valkyrie

Synergie w ataku 7 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Giant Archers Minions Valkyrie Freeze
Archers
Valkyrie Zap Hog Rider Giant
Minions
Hog Rider Giant Zap Valkyrie
Valkyrie
Archers Hog Rider Zap Minions Giant
Hog Rider
Zap Minions Valkyrie Freeze Archers Giant Rocket
Giant
Zap Minions Archers Valkyrie Hog Rider Rocket
Rocket
Hog Rider Giant
Freeze
Hog Rider Zap

Synergie w obronie 2 6

Zap
Archers Minions Valkyrie
Archers
Valkyrie Zap Minions
Minions
Valkyrie Zap Archers Freeze
Valkyrie
Archers Minions Zap Freeze
Hog Rider
Giant
Rocket
Freeze
Minions Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Minions Valkyrie
Zap Minions Valkyrie
Rocket Archers Minions Valkyrie Freeze
Minions Valkyrie
Valkyrie Rocket
Freeze Zap Archers Minions Valkyrie
Minions Rocket Zap Archers Freeze
Rocket Zap Valkyrie
Minions
Archers Valkyrie
Archers Minions Valkyrie Zap Freeze
Minions Zap Archers
Zap Minions Valkyrie Rocket Freeze
Valkyrie Rocket Zap Minions Freeze
Rocket Zap Freeze
Minions Valkyrie
Zap Archers Minions Valkyrie
Zap Valkyrie Freeze Archers Minions
Valkyrie Archers Minions

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Archers
Zap Archers Valkyrie Rocket
Zap Minions Valkyrie Rocket
Valkyrie Rocket Zap
Valkyrie
Rocket Zap Archers Minions Freeze
Rocket Archers Minions Valkyrie
Valkyrie
Zap Rocket Freeze Minions Valkyrie
Minions Valkyrie
Rocket Zap Valkyrie
Rocket Valkyrie
Archers Valkyrie
Zap Archers Minions Valkyrie Rocket Freeze
Minions Valkyrie Zap Archers Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Rocket Freeze
Zap
Rocket
Valkyrie Rocket Freeze
Rocket Zap Valkyrie
Zap Minions Rocket Freeze
Archers
Zap Freeze
Zap
Rocket Minions
Rocket Zap Valkyrie
Zap Archers Rocket
Rocket
Minions Rocket Freeze
Zap
Rocket Zap
Rocket
Rocket Freeze
Minions Rocket
Rocket Zap Archers
Rocket Zap Valkyrie
Rocket Minions
Rocket
Rocket
Rocket Zap
Zap Freeze Valkyrie
Zap
Zap
Rocket Zap
Zap Archers
Zap Rocket Minions Freeze
Zap Rocket
Zap Rocket Freeze
Rocket
Zap Archers Minions Rocket Freeze
Rocket Zap Archers
Freeze
Valkyrie Rocket
Zap
Rocket Zap
Zap Minions Rocket Freeze
Zap Rocket
Zap Rocket Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076