Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Przeciętny
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Giant Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Giant Miner Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Giant Miner Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Giant Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Miner Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Hog Rider Giant Miner Ram Rider
Giant Snowball
Archers Minions Hog Rider Miner Ram Rider
Zap
Archers Minions Ram Rider
Barbarian Barrel
Archers
The Log
Archers Hog Rider Ram Rider
Earthquake
Archers Hog Rider
Arrows
Archers Minions
Royal Delivery
Archers Minions Hog Rider Miner Ram Rider
Fireball
Archers Minions Hog Rider Ram Rider
Poison
Archers Minions
Lightning
Ram Rider
Rocket
Hog Rider Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Archers Minions Miner Hog Rider Giant Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Archers Minions

Synergie w ataku 9 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Giant Miner Ram Rider Archers Minions The Log
Archers
Zap Hog Rider Giant Miner Ram Rider
Minions
Hog Rider Giant Miner Zap Ram Rider
Hog Rider
Zap Minions The Log Archers Giant
Giant
Zap Minions Miner Archers Hog Rider The Log
The Log
Hog Rider Zap Giant Miner Ram Rider
Miner
Zap Minions Giant Archers The Log
Ram Rider
Zap Archers Minions The Log

Synergie w obronie 0 11

Zap
Archers Minions The Log Miner Ram Rider
Archers
Zap Minions The Log
Minions
Zap Archers The Log Ram Rider
Hog Rider
Giant
The Log
Zap Archers Minions Miner Ram Rider
Miner
Zap The Log
Ram Rider
Zap Minions The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions The Log Ram Rider
Zap Minions The Log Ram Rider
Ram Rider Archers Minions
Minions Ram Rider
The Log
The Log Zap Archers Minions
Minions Ram Rider Zap Archers
Zap The Log Ram Rider
Minions
Archers Miner
Archers Minions Zap The Log Ram Rider
Minions Zap Archers Ram Rider
Zap Minions The Log Ram Rider
Zap Minions The Log
Ram Rider
Zap The Log Ram Rider
Minions
Zap Archers Minions The Log Ram Rider
Zap The Log Archers Minions Ram Rider
Ram Rider
Archers Minions The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Archers
Zap Archers The Log Miner
Zap Minions The Log Ram Rider
Zap The Log Ram Rider
Ram Rider
Zap Archers Minions Ram Rider
Archers Minions Ram Rider
Zap Minions The Log
Minions
Zap The Log
Ram Rider
Archers
Zap Archers Minions The Log
Minions Zap Archers The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Zap The Log Miner Ram Rider
The Log Miner
The Log
Zap The Log
Zap Minions Ram Rider
Archers The Log
The Log Zap Ram Rider
The Log Miner Zap Ram Rider
Minions
Miner Zap The Log Ram Rider
Zap Archers
The Log Miner
Minions
Zap The Log
Zap The Log
The Log
Minions
Zap Archers The Log
Zap The Log Miner
Minions The Log
The Log
Zap The Log
Zap The Log
The Log Miner Zap Ram Rider
Zap The Log Miner Ram Rider
Miner Zap The Log
Zap Archers
Zap Minions
Zap The Log Miner
Zap
The Log
Zap Archers Minions
Zap Archers Ram Rider
The Log
Miner
The Log Zap
Zap
Zap Minions The Log
Zap
Zap The Log Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076