Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Bowler Ice Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Lumberjack Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Hog Rider Graveyard
Giant Snowball
Archers Minions Hog Rider Lumberjack Graveyard
Zap
Archers Minions Graveyard
Barbarian Barrel
Archers Ice Wizard Lumberjack Graveyard
The Log
Archers Hog Rider Lumberjack Graveyard
Earthquake
Archers Hog Rider Graveyard
Arrows
Archers Minions Graveyard
Royal Delivery
Archers Minions Hog Rider Bowler Ice Wizard Lumberjack Graveyard
Fireball
Archers Minions Hog Rider Bowler Ice Wizard Lumberjack
Poison
Archers Minions Ice Wizard Graveyard
Lightning
Bowler Ice Wizard Lumberjack
Rocket
Hog Rider Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Bowler Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bowler Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Minions Ice Wizard Hog Rider Lumberjack Bowler Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Minions Ice Wizard

Synergie w ataku 4 20

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Graveyard Archers Minions Bowler Ice Wizard Lumberjack
Archers
Zap Hog Rider Bowler Lumberjack Graveyard
Minions
Hog Rider Zap Bowler Lumberjack Graveyard
Hog Rider
Zap Minions Archers Bowler Lumberjack Graveyard
Bowler
Graveyard Zap Archers Minions Hog Rider Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard
Zap Bowler Lumberjack Graveyard
Lumberjack
Zap Archers Minions Hog Rider Bowler Ice Wizard Graveyard
Graveyard
Zap Bowler Archers Minions Hog Rider Ice Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 0 15

Zap
Archers Minions Bowler Ice Wizard Lumberjack
Archers
Zap Minions Bowler Ice Wizard Lumberjack
Minions
Zap Archers Bowler Ice Wizard Lumberjack
Hog Rider
Bowler
Zap Archers Minions Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard
Zap Archers Minions Bowler Lumberjack
Lumberjack
Zap Archers Minions Bowler Ice Wizard
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Minions
Lumberjack Zap Minions Ice Wizard
Bowler Lumberjack Archers Minions Ice Wizard
Lumberjack Minions Bowler Ice Wizard
Bowler Lumberjack
Bowler Zap Archers Minions Ice Wizard Lumberjack
Minions Zap Archers Ice Wizard
Bowler Zap
Minions Ice Wizard Lumberjack
Archers Bowler Ice Wizard Lumberjack
Archers Minions Ice Wizard Zap Bowler Lumberjack
Minions Zap Archers Ice Wizard
Bowler Lumberjack Zap Minions Ice Wizard
Bowler Zap Minions Lumberjack
Lumberjack
Zap Bowler Lumberjack
Minions Bowler Lumberjack
Zap Archers Minions Bowler Ice Wizard Lumberjack
Zap Archers Minions Bowler Ice Wizard Lumberjack
Lumberjack
Bowler Archers Minions Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Archers Bowler
Zap Archers Bowler Lumberjack
Lumberjack Zap Minions Bowler
Bowler Lumberjack Zap
Bowler Lumberjack
Zap Archers Minions Ice Wizard
Archers Minions Bowler Ice Wizard Lumberjack
Lumberjack
Zap Minions
Minions Bowler Lumberjack
Zap Bowler
Bowler Lumberjack
Archers Bowler
Zap Archers Minions Bowler Lumberjack
Minions Bowler Zap Archers Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Bowler Ice Wizard
Zap Bowler
Zap Minions Ice Wizard
Archers Bowler
Zap Bowler Ice Wizard
Zap
Minions Bowler Lumberjack
Zap Bowler
Zap Archers
Bowler
Minions
Zap
Zap Bowler
Bowler
Minions
Zap Archers Bowler
Zap Bowler
Minions Bowler
Bowler
Zap
Zap Bowler Ice Wizard
Zap Bowler Ice Wizard
Zap Bowler
Zap
Zap Archers Ice Wizard
Zap Minions
Bowler
Zap
Zap
Bowler
Zap Archers Minions
Zap Archers Ice Wizard
Bowler Lumberjack
Zap Bowler
Zap
Zap Minions Bowler
Zap
Zap Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076