Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Archers Minions Hog Rider Skeleton Army
Zap
Archers Minions Skeleton Army
Barbarian Barrel
Archers Valkyrie Skeleton Army
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Archers Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Archers Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Skeleton Army
Fireball
Archers Minions Hog Rider Skeleton Army
Poison
Archers Minions Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Minions Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Minions Skeleton Army

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Archers Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Archers
Valkyrie Zap Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Minions
Hog Rider Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball
Zap Hog Rider
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Minions Valkyrie Hog Rider
Valkyrie
Archers Hog Rider Zap Minions Mini P.E.K.K.A
Hog Rider
Zap Minions Fireball Valkyrie Archers Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army

Synergie w obronie 4 11

Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Archers Minions Valkyrie Skeleton Army
Archers
Valkyrie Zap Minions Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Minions
Valkyrie Zap Archers
Fireball
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Fireball Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie
Archers Minions Zap Fireball Mini P.E.K.K.A
Hog Rider
Skeleton Army
Zap Archers Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Minions Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Archers Minions Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minions Valkyrie
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Zap Archers Minions Valkyrie
Minions Zap Archers Fireball
Zap Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Minions Skeleton Army
Skeleton Army Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Archers Minions Valkyrie Skeleton Army Zap Fireball
Minions Zap Archers Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Minions Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army Zap Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Zap Fireball Mini P.E.K.K.A
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Fireball Zap Archers Minions Valkyrie Skeleton Army
Zap Valkyrie Archers Minions Fireball
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Skeleton Army Archers Minions Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Zap Archers Fireball
Fireball Zap Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Skeleton Army Zap Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Fireball Zap Archers Minions
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Archers Minions Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Zap Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Skeleton Army Zap Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Valkyrie
Archers Fireball Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Zap Archers Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Minions Valkyrie Zap Archers Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball Zap
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Zap Valkyrie
Fireball Zap Minions
Archers
Fireball Zap
Fireball Zap
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Valkyrie
Fireball Zap Archers
Fireball
Minions Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Minions Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Valkyrie
Minions Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Valkyrie
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Zap Archers Fireball
Zap Minions Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Archers Minions Fireball Skeleton Army
Fireball Zap Archers
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Minions Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076