Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers P.E.K.K.A Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Hog Rider
Giant Snowball
Archers Minions Hog Rider Princess
Zap
Archers Minions Princess
Barbarian Barrel
Archers Princess
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A Hog Rider Princess
Earthquake
Archers Hog Rider
Arrows
Archers Minions Princess
Royal Delivery
Archers Minions Mini P.E.K.K.A Hog Rider P.E.K.K.A Princess
Fireball
Archers Minions Hog Rider Princess
Poison
Archers Minions Princess
Lightning
Mini P.E.K.K.A
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Minions Princess Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Minions Princess

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider P.E.K.K.A Archers Minions Mini P.E.K.K.A Princess
Archers
Zap Mini P.E.K.K.A Hog Rider P.E.K.K.A
Minions
Hog Rider Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Fireball
Zap Hog Rider Princess
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Minions Hog Rider Princess
Hog Rider
Zap Minions Fireball Archers Mini P.E.K.K.A Princess
P.E.K.K.A
Zap Archers Minions Princess
Princess
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 12

Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Archers Minions P.E.K.K.A Princess
Archers
Zap Minions Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Minions
Zap Archers P.E.K.K.A
Fireball
Zap Mini P.E.K.K.A Princess
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Fireball Princess
Hog Rider
P.E.K.K.A
Zap Archers Minions Princess
Princess
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Fireball
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Minions
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Archers Minions
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Minions
Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Princess
Fireball Zap Archers Minions
Minions Zap Archers Fireball Princess
Zap Fireball P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Minions Princess
Archers Mini P.E.K.K.A
Archers Minions Zap Fireball Princess
Minions Zap Archers Fireball Princess
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Minions Fireball
Fireball Zap Minions Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Princess
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Fireball Zap Archers Minions
Zap Archers Minions Fireball Princess
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Archers Minions Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Archers Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Archers Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Fireball
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Fireball Zap Archers Minions Princess
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Archers Minions Fireball
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Minions Fireball Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Fireball
Archers Fireball Princess
Zap Archers Minions Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Minions Zap Archers Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess
Fireball Zap Princess
Fireball
Fireball
Fireball Zap
Fireball Zap Minions Princess
Archers Princess
Fireball Zap Princess
Fireball Zap
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Princess
Fireball Zap Archers Princess
Fireball Princess
Minions Fireball Princess
Princess Zap Fireball
Zap Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball
Minions Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Princess
Zap Fireball Princess
Minions Fireball
Fireball Princess
Zap Fireball
Zap Fireball Princess
Fireball Zap Princess
Fireball Zap Princess
Fireball Zap
Zap Archers Fireball Princess
Zap Minions Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball
Zap Fireball Princess
P.E.K.K.A
Fireball Princess
Zap Archers Minions Fireball Princess
Fireball Zap Archers Princess
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Princess
Zap Fireball Princess
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Zap Minions Fireball Princess
Zap Fireball Princess
Zap Fireball Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076