Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Giant Witch Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Archers Minions Skeleton Army Witch Lumberjack
Zap
Archers Minions Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Archers Skeleton Army Witch Lumberjack
The Log
Archers Skeleton Army Witch Lumberjack
Earthquake
Archers Skeleton Army Witch
Arrows
Archers Minions Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Archers Minions Skeleton Army Witch Lumberjack
Fireball
Archers Minions Skeleton Army Witch Lumberjack
Poison
Archers Minions Skeleton Army Witch
Lightning
Witch Lumberjack
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Minions Skeleton Army Fireball Lumberjack Giant Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Minions Skeleton Army

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Giant Archers Minions Witch Lumberjack
Archers
Zap Giant Lumberjack
Minions
Giant Zap Lumberjack
Fireball
Zap Giant
Giant
Zap Minions Archers Fireball Witch Lumberjack
Skeleton Army
Witch
Zap Giant Lumberjack
Lumberjack
Zap Archers Minions Giant Witch

Synergie w obronie 1 13

Zap
Fireball Archers Minions Skeleton Army Witch Lumberjack
Archers
Zap Minions Skeleton Army Witch Lumberjack
Minions
Zap Archers Lumberjack
Fireball
Zap Lumberjack
Giant
Skeleton Army
Zap Archers Lumberjack
Witch
Zap Archers Lumberjack
Lumberjack
Zap Archers Minions Fireball Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Fireball
Skeleton Army Lumberjack Zap Minions Witch
Skeleton Army Witch Lumberjack Archers Minions
Skeleton Army Witch Lumberjack Minions
Fireball Skeleton Army Lumberjack
Fireball Skeleton Army Zap Archers Minions Lumberjack
Minions Zap Archers Fireball Witch
Zap Fireball
Witch Minions Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Archers Lumberjack
Archers Minions Skeleton Army Witch Zap Fireball Lumberjack
Minions Zap Archers Fireball Witch
Skeleton Army Lumberjack Zap Minions Fireball Witch
Fireball Skeleton Army Zap Minions Witch Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Zap Fireball Lumberjack
Minions Fireball Skeleton Army Witch Lumberjack
Fireball Zap Archers Minions Skeleton Army Witch Lumberjack
Zap Witch Archers Minions Fireball Lumberjack
Lumberjack
Skeleton Army Archers Minions Fireball Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Zap Archers Fireball Witch
Fireball Zap Archers Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Zap Minions Witch
Skeleton Army Lumberjack Zap Fireball
Skeleton Army Witch Lumberjack
Fireball Zap Archers Minions Witch
Skeleton Army Archers Minions Fireball Witch Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack
Zap Minions Fireball Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Army
Minions Witch Lumberjack
Skeleton Army Zap Fireball
Skeleton Army Fireball Witch Lumberjack
Archers Fireball Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Zap Archers Minions Fireball Lumberjack
Minions Zap Archers Fireball Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Fireball Zap
Fireball Zap Minions Witch
Archers Witch
Fireball Zap
Fireball Zap
Minions Fireball Lumberjack
Zap Fireball
Fireball Zap Archers
Fireball
Minions Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Witch
Fireball
Fireball
Minions
Zap Archers Fireball
Zap Fireball Witch
Minions Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Witch
Witch
Fireball Zap Witch
Fireball Zap Witch
Fireball Zap
Zap Archers Fireball Witch
Zap Minions Fireball Witch
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Archers Minions Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Zap Archers Witch
Fireball
Fireball Lumberjack
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Minions Fireball Witch
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076