Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Royal Giant Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Royal Giant Miner
Giant Snowball
Archers Minions Barbarians Miner
Zap
Archers Minions Royal Giant
Barbarian Barrel
Archers Barbarians Ice Wizard
The Log
Archers Barbarians Royal Giant
Earthquake
Archers Barbarians
Arrows
Archers Minions
Royal Delivery
Archers Minions Barbarians Miner Ice Wizard
Fireball
Archers Minions Barbarians Ice Wizard
Poison
Archers Minions Barbarians Ice Wizard
Lightning
Ice Wizard
Rocket
Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Miner Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Minions Miner Ice Wizard Fireball Barbarians Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Minions Miner

Synergie w ataku 7 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Miner Archers Minions Royal Giant Ice Wizard
Archers
Zap Royal Giant Miner
Minions
Royal Giant Miner Zap
Barbarians
Royal Giant
Minions Fireball Miner Ice Wizard Zap Archers
Fireball
Zap Royal Giant Miner
Miner
Zap Minions Royal Giant Archers Fireball
Ice Wizard
Royal Giant Zap

Synergie w obronie 1 10

Zap
Fireball Archers Minions Barbarians Miner Ice Wizard
Archers
Zap Minions Ice Wizard
Minions
Zap Archers Ice Wizard
Barbarians
Zap
Royal Giant
Fireball
Zap Miner Ice Wizard
Miner
Zap Fireball
Ice Wizard
Zap Archers Minions Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Fireball
Barbarians Zap Minions Ice Wizard
Barbarians Archers Minions Ice Wizard
Barbarians Minions Ice Wizard
Barbarians Fireball
Fireball Zap Archers Minions Ice Wizard
Minions Zap Archers Fireball Ice Wizard
Zap Barbarians Fireball
Barbarians Minions Ice Wizard
Archers Barbarians Miner Ice Wizard
Archers Minions Barbarians Ice Wizard Zap Fireball
Minions Zap Archers Fireball Ice Wizard
Barbarians Zap Minions Fireball Ice Wizard
Fireball Zap Minions Barbarians
Barbarians
Barbarians Zap Fireball
Barbarians Minions Fireball
Fireball Zap Archers Minions Barbarians Ice Wizard
Zap Archers Minions Barbarians Fireball Ice Wizard
Barbarians
Archers Minions Barbarians Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Zap Archers Fireball
Fireball Zap Archers Miner
Barbarians Zap Minions
Zap Barbarians Fireball
Barbarians
Fireball Zap Archers Minions Ice Wizard
Archers Minions Barbarians Fireball Ice Wizard
Barbarians
Zap Minions Barbarians Fireball
Barbarians
Minions Barbarians
Zap Barbarians Fireball
Barbarians Fireball
Archers Barbarians Fireball
Barbarians Zap Archers Minions Fireball
Minions Zap Archers Barbarians Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap Miner Ice Wizard
Fireball Miner
Barbarians Fireball
Fireball Zap
Fireball Zap Minions Ice Wizard
Archers
Fireball Zap Ice Wizard
Fireball Miner Zap
Minions Fireball
Miner Zap Fireball
Fireball Zap Archers
Fireball Miner
Minions Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Minions
Zap Archers Fireball
Zap Fireball Miner
Minions Fireball
Fireball
Zap Barbarians Fireball
Zap Fireball Ice Wizard
Fireball Miner Zap Ice Wizard
Fireball Zap Miner
Fireball Miner Zap
Zap Archers Fireball Ice Wizard
Zap Minions Fireball
Fireball
Zap Fireball Miner
Zap Fireball
Fireball
Zap Archers Minions Barbarians Fireball
Fireball Zap Archers Ice Wizard
Fireball
Fireball Miner
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Minions Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076