Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Hog Rider Miner
Giant Snowball
Archers Minions Barbarians Hog Rider Miner
Zap
Archers Minions
Barbarian Barrel
Archers Barbarians Valkyrie
The Log
Archers Barbarians Hog Rider
Earthquake
Archers Barbarians Hog Rider
Arrows
Archers Minions
Royal Delivery
Archers Minions Barbarians Valkyrie Hog Rider Miner
Fireball
Archers Minions Barbarians Hog Rider
Poison
Archers Minions Barbarians
Lightning
Valkyrie
Rocket
Barbarians Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Minions Miner Fireball Valkyrie Hog Rider Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Minions Miner

Synergie w ataku 8 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Miner Archers Minions Valkyrie
Archers
Valkyrie Zap Hog Rider Miner
Minions
Hog Rider Miner Zap Valkyrie
Barbarians
Hog Rider
Fireball
Zap Hog Rider Miner
Valkyrie
Archers Hog Rider Zap Minions
Hog Rider
Zap Minions Fireball Valkyrie Archers Barbarians
Miner
Zap Minions Archers Fireball

Synergie w obronie 3 8

Zap
Fireball Archers Minions Barbarians Valkyrie Miner
Archers
Valkyrie Zap Minions
Minions
Valkyrie Zap Archers
Barbarians
Zap
Fireball
Zap Valkyrie Miner
Valkyrie
Archers Minions Zap Fireball
Hog Rider
Miner
Zap Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Fireball Valkyrie
Barbarians Zap Minions Valkyrie
Barbarians Archers Minions Valkyrie
Barbarians Minions Valkyrie
Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Zap Archers Minions Valkyrie
Minions Zap Archers Fireball
Zap Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians Minions
Archers Barbarians Valkyrie Miner
Archers Minions Barbarians Valkyrie Zap Fireball
Minions Zap Archers Fireball
Barbarians Zap Minions Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Zap Minions Barbarians
Barbarians
Barbarians Zap Fireball
Barbarians Minions Fireball Valkyrie
Fireball Zap Archers Minions Barbarians Valkyrie
Zap Valkyrie Archers Minions Barbarians Fireball
Barbarians
Valkyrie Archers Minions Barbarians Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Zap Archers Fireball
Fireball Zap Archers Valkyrie Miner
Barbarians Zap Minions Valkyrie
Valkyrie Zap Barbarians Fireball
Barbarians Valkyrie
Fireball Zap Archers Minions
Archers Minions Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians Valkyrie
Zap Minions Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians
Minions Barbarians Valkyrie
Zap Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians Fireball Valkyrie
Archers Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians Zap Archers Minions Fireball Valkyrie
Minions Valkyrie Zap Archers Barbarians Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball Zap Miner
Fireball Miner
Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Zap Valkyrie
Fireball Zap Minions
Archers
Fireball Zap
Fireball Miner Zap
Minions Fireball
Miner Zap Fireball Valkyrie
Fireball Zap Archers
Fireball Miner
Minions Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Minions
Zap Archers Fireball
Zap Fireball Valkyrie Miner
Minions Fireball
Fireball
Zap Barbarians Fireball
Zap Fireball Valkyrie
Fireball Miner Zap
Fireball Zap Miner
Fireball Miner Zap
Zap Archers Fireball
Zap Minions Fireball
Fireball
Zap Fireball Miner
Zap Fireball
Fireball
Zap Archers Minions Barbarians Fireball
Fireball Zap Archers
Fireball
Fireball Miner Valkyrie
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Minions Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076