Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Musketeer Prince Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Prince Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Skeleton Army Prince Miner Lava Hound
Giant Snowball
Archers Musketeer Skeleton Army Miner Lava Hound
Zap
Archers Skeleton Army Prince Lava Hound
Barbarian Barrel
Archers Musketeer Skeleton Army
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Prince
Earthquake
Archers Skeleton Army
Arrows
Archers Skeleton Army Lava Hound
Royal Delivery
Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Prince Miner Lava Hound
Fireball
Archers Musketeer Skeleton Army Lava Hound
Poison
Archers Musketeer Skeleton Army Lava Hound
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Rocket
Musketeer Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Skeleton Army Miner Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Skeleton Army Miner

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Prince Miner Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Lava Hound
Archers
Zap Mini P.E.K.K.A Prince Miner Lava Hound
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Musketeer
Musketeer
Zap Mini P.E.K.K.A Prince Miner
Skeleton Army
Lava Hound
Prince
Zap Archers Musketeer Miner
Miner
Zap Lava Hound Archers Musketeer Prince
Lava Hound
Miner Zap Archers Skeleton Army

Synergie w obronie 1 12

Zap
Mini P.E.K.K.A Archers Musketeer Skeleton Army Prince Miner
Archers
Zap Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Musketeer Skeleton Army
Musketeer
Zap Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Miner
Skeleton Army
Zap Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Prince
Zap Skeleton Army
Miner
Zap Musketeer
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Musketeer Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Archers Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Skeleton Army Zap Archers Musketeer
Musketeer Zap Archers
Zap Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Prince
Skeleton Army Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince Miner
Archers Skeleton Army Zap Musketeer
Musketeer Zap Archers
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Zap Musketeer
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Prince
Zap Archers Musketeer Skeleton Army Prince
Zap Archers Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Skeleton Army Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Archers Prince
Zap Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince Miner
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Zap Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Prince
Zap Archers Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Archers Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Zap Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Musketeer Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Skeleton Army Zap Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Archers Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Zap Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Zap Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer
Zap Musketeer Miner
Miner
Musketeer Prince
Zap
Zap Musketeer
Archers Musketeer
Zap
Miner Zap
Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Miner Zap Musketeer Prince
Zap Archers Musketeer
Musketeer Miner
Musketeer
Zap Musketeer Prince
Zap Musketeer
Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Zap Miner
Musketeer Prince
Musketeer Prince
Zap Musketeer
Zap
Miner Zap Musketeer
Zap Musketeer Prince Miner
Miner Zap Musketeer
Zap Archers Musketeer
Zap Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Zap Musketeer Miner
Zap
Prince
Zap Archers Musketeer Skeleton Army Prince
Zap Archers Musketeer
Miner Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Zap Musketeer
Zap
Musketeer Prince
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer Prince Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076