Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Furnace Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Furnace Ice Wizard Electro Wizard Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Sparky
Giant Snowball
Archers Furnace
Zap
Archers Furnace Sparky
Barbarian Barrel
Archers Furnace Ice Wizard Electro Wizard Sparky
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A Furnace Sparky
Earthquake
Archers Furnace
Arrows
Archers Furnace
Royal Delivery
Archers Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Fireball
Archers Furnace Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Poison
Archers Furnace Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Furnace Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Rocket
Furnace Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Furnace Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Furnace Ice Wizard Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Furnace Electro Wizard Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Archers Ice Wizard Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Electro Wizard Sparky Archers Mini P.E.K.K.A Furnace Ice Wizard Mega Knight
Archers
Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Sparky Zap Archers Furnace Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Furnace
Zap Mini P.E.K.K.A Sparky
Ice Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Sparky
Zap Mini P.E.K.K.A Furnace Electro Wizard
Mega Knight
Zap Archers Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w obronie 4 15

Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Archers Furnace Ice Wizard Sparky
Archers
Zap Mini P.E.K.K.A Furnace Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Archers Furnace Ice Wizard
Furnace
Zap Archers Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Zap Archers Mini P.E.K.K.A Furnace Mega Knight
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Archers Furnace Mega Knight
Sparky
Zap
Mega Knight
Zap Archers Ice Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Zap Furnace Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Furnace Sparky Mega Knight Archers Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Furnace Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Zap Archers Furnace Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Furnace Electro Wizard Zap Archers Ice Wizard
Zap Electro Wizard Sparky Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky Furnace Ice Wizard
Archers Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard Sparky Mega Knight
Archers Ice Wizard Electro Wizard Zap Furnace Mega Knight
Zap Archers Furnace Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Furnace Sparky Mega Knight Zap Ice Wizard Electro Wizard
Sparky Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Furnace Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Furnace Electro Wizard Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A Furnace Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Mini P.E.K.K.A Furnace Electro Wizard
Mega Knight Zap Archers Furnace Ice Wizard Electro Wizard
Zap Furnace Archers Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
Mega Knight Archers Mini P.E.K.K.A Furnace Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Archers Furnace Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Zap Archers Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Furnace Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Furnace Zap Archers Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Archers Furnace Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Sparky
Zap Electro Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Sparky
Sparky
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Sparky
Mega Knight Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Sparky
Archers Furnace Sparky Mega Knight
Electro Wizard Sparky Zap Archers Mini P.E.K.K.A Furnace
Mega Knight Zap Archers Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Sparky
Zap Ice Wizard Electro Wizard
Sparky
Sparky
Zap Furnace Sparky Mega Knight
Zap Furnace Ice Wizard
Archers Furnace Sparky
Zap Ice Wizard
Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard Sparky
Zap Archers
Sparky
Zap Furnace Sparky
Zap Furnace Sparky
Furnace Sparky Mega Knight
Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Archers Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky Mega Knight
Zap Mega Knight
Sparky Mega Knight
Sparky
Zap
Zap Furnace Ice Wizard Sparky Mega Knight
Zap Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Zap Sparky Mega Knight
Zap Sparky
Zap Archers Furnace Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Sparky Mega Knight
Zap Electro Wizard Sparky
Sparky Mega Knight
Sparky
Zap Electro Wizard Archers
Zap Archers Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky Mega Knight
Zap
Zap Sparky
Sparky Mega Knight
Zap Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076