Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Mega Minion Baby Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Mega Minion Baby Dragon Golem Lumberjack Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Golem Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Night Witch
Giant Snowball
Archers Mega Minion Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Zap
Archers Night Witch
Barbarian Barrel
Archers Lumberjack Night Witch
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Earthquake
Archers
Arrows
Archers Night Witch
Royal Delivery
Archers Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Fireball
Archers Mega Minion Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Poison
Archers Mega Minion Night Witch
Lightning
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Golem Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack Night Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Archers Mega Minion Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 4 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Archers Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Golem Lumberjack Night Witch
Archers
Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Golem Lumberjack
Mega Minion
Zap Golem Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Baby Dragon Golem Lumberjack
Baby Dragon
Golem Zap Archers Mega Minion Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Golem
Mega Minion Baby Dragon Night Witch Zap Archers Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Zap Archers Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Golem Night Witch
Night Witch
Golem Zap Lumberjack

Synergie w obronie 2 13

Zap
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Archers Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Archers
Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack
Mega Minion
Zap Archers Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Archers Mega Minion Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Golem
Lumberjack
Zap Archers Mega Minion Baby Dragon
Night Witch
Zap Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Zap Mega Minion Night Witch
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Archers Mega Minion Night Witch
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Night Witch Mega Minion
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Archers Mega Minion Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Mega Minion Zap Archers Baby Dragon Night Witch
Zap Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Night Witch
Archers Mini P.E.K.K.A Lumberjack Night Witch
Archers Zap Mega Minion Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Mega Minion Zap Archers Baby Dragon Night Witch
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Night Witch Zap
Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Night Witch
Zap Archers Mega Minion Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Zap Baby Dragon Archers Mega Minion Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Archers Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack Zap Archers
Zap Archers Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Zap Night Witch
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Night Witch
Zap Archers Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Archers Mega Minion Lumberjack Night Witch
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mega Minion
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Zap
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Night Witch
Archers Baby Dragon
Zap Archers Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Zap Archers Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Mega Minion Baby Dragon
Archers Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Night Witch
Zap
Zap Archers Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Zap Archers Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Baby Dragon Night Witch
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Mega Minion
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Archers Baby Dragon Night Witch
Zap Mega Minion
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Night Witch
Zap Night Witch
Zap
Zap Archers Night Witch
Zap Archers Mega Minion Baby Dragon
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack
Zap Baby Dragon
Zap
Mega Minion
Zap Baby Dragon
Zap
Zap Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076