Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Mega Minion P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Skeleton Army Graveyard
Giant Snowball
Archers Mega Minion Skeleton Army Graveyard
Zap
Archers Skeleton Army Graveyard
Barbarian Barrel
Archers Skeleton Army Graveyard
The Log
Archers Skeleton Army Graveyard
Earthquake
Archers Skeleton Army Graveyard
Arrows
Archers Skeleton Army Graveyard
Royal Delivery
Archers Mega Minion Skeleton Army P.E.K.K.A Graveyard
Fireball
Archers Mega Minion Skeleton Army
Poison
Archers Mega Minion Skeleton Army Graveyard
Lightning
Mega Minion
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Skeleton Army Freeze P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Mega Minion Skeleton Army Fireball Freeze Graveyard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Mega Minion Skeleton Army

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Fireball P.E.K.K.A Graveyard Archers Freeze
Archers
Zap P.E.K.K.A Graveyard
Mega Minion
Zap Fireball Graveyard
Fireball
Zap Graveyard Mega Minion Freeze
Skeleton Army
Freeze
Graveyard Zap Fireball
P.E.K.K.A
Zap Archers Graveyard
Graveyard
Zap Fireball Freeze Archers Mega Minion P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 10

Zap
Mega Minion Fireball Archers Skeleton Army P.E.K.K.A
Archers
Zap Mega Minion Skeleton Army P.E.K.K.A
Mega Minion
Zap Archers Skeleton Army Freeze
Fireball
Zap Freeze
Skeleton Army
Zap Archers Mega Minion Freeze
Freeze
Mega Minion Fireball Skeleton Army
P.E.K.K.A
Zap Archers
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Fireball
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Mega Minion
Skeleton Army P.E.K.K.A Archers Mega Minion Freeze
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Minion
Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball Skeleton Army Freeze Zap Archers Mega Minion
Mega Minion Zap Archers Fireball Freeze
Zap Fireball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Archers
Archers Skeleton Army Zap Mega Minion Fireball Freeze
Mega Minion Zap Archers Fireball
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Fireball Freeze
Fireball Skeleton Army Zap Mega Minion Freeze P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Zap Fireball Freeze P.E.K.K.A
Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball Zap Archers Mega Minion Skeleton Army
Zap Freeze Archers Mega Minion Fireball
P.E.K.K.A
Skeleton Army Archers Fireball P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Archers Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Archers Mega Minion
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Fireball
P.E.K.K.A Skeleton Army
Fireball Zap Archers Freeze
Skeleton Army P.E.K.K.A Archers Mega Minion Fireball
P.E.K.K.A Skeleton Army
Zap Freeze P.E.K.K.A Mega Minion Fireball Skeleton Army
P.E.K.K.A Mega Minion Skeleton Army
P.E.K.K.A Mega Minion
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Fireball
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball
Archers Fireball Skeleton Army
Skeleton Army Zap Archers Mega Minion Fireball Freeze P.E.K.K.A
Zap Archers Mega Minion Fireball Freeze P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Freeze
Fireball Zap
Fireball
Fireball Freeze
Fireball Zap
Fireball Zap Mega Minion Freeze
Archers
Fireball Zap Freeze
Fireball Zap
Fireball
Zap Fireball
Fireball Zap Archers
Fireball
Fireball Freeze
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball Freeze
Zap Archers Mega Minion Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Freeze Fireball
Mega Minion
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Zap Archers Fireball
Zap Mega Minion Fireball Freeze
Mega Minion Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Freeze
P.E.K.K.A
Fireball
Zap Archers Fireball Skeleton Army Freeze
Fireball Zap Archers Mega Minion
Freeze
Fireball
Fireball Mega Minion
Zap Fireball
Zap Fireball
Mega Minion P.E.K.K.A
Zap Fireball Freeze
Zap Fireball
Zap Fireball Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076