Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Tesla Valkyrie X-Bow

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie X-Bow

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Skeleton Army
Giant Snowball
Archers Skeleton Army
Zap
Archers Skeleton Army X-Bow
Barbarian Barrel
Archers Knight Tesla Valkyrie Skeleton Army X-Bow
The Log
Archers Skeleton Army X-Bow
Earthquake
Archers Tesla Skeleton Army X-Bow
Arrows
Archers Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Knight Valkyrie Skeleton Army
Fireball
Archers Tesla Skeleton Army X-Bow
Poison
Archers Skeleton Army X-Bow
Lightning
Knight Tesla Valkyrie X-Bow
Rocket
Valkyrie X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Skeleton Army Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Knight Skeleton Army Tornado Tesla Valkyrie X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Knight Skeleton Army

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Tornado X-Bow Archers Knight Valkyrie
Archers
Knight Valkyrie Zap X-Bow
Knight
Archers X-Bow Zap
Tesla
Valkyrie
Archers Zap Tornado X-Bow
Skeleton Army
X-Bow
Tornado
Zap Valkyrie
X-Bow
Zap Knight Archers Valkyrie Skeleton Army

Synergie w obronie 5 20

Zap
Archers Knight Tesla Valkyrie Skeleton Army Tornado X-Bow
Archers
Knight Valkyrie Zap Tesla Skeleton Army Tornado X-Bow
Knight
Archers Tesla X-Bow Zap Skeleton Army Tornado
Tesla
Knight X-Bow Zap Archers Valkyrie Skeleton Army Tornado
Valkyrie
Archers Zap Tesla Tornado X-Bow
Skeleton Army
Zap Archers Knight Tesla X-Bow
Tornado
Zap Archers Knight Tesla Valkyrie X-Bow
X-Bow
Knight Tesla Zap Archers Valkyrie Skeleton Army Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Tesla Valkyrie X-Bow
Skeleton Army Zap Knight Tesla Valkyrie X-Bow
Tesla Skeleton Army Tornado Archers Knight Valkyrie
Tesla Skeleton Army Knight Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Tornado X-Bow
Skeleton Army Tornado Zap Archers Tesla Valkyrie X-Bow
Tesla Tornado Zap Archers X-Bow
Zap Tesla Valkyrie X-Bow
Tesla Skeleton Army Tornado X-Bow
Knight Skeleton Army Tornado Archers Tesla Valkyrie
Archers Valkyrie Skeleton Army Zap Knight Tesla Tornado X-Bow
Tesla Zap Archers Tornado
Tesla Skeleton Army Zap Knight Valkyrie X-Bow
Valkyrie Skeleton Army Zap Tesla Tornado X-Bow
Skeleton Army Knight Tesla X-Bow
Skeleton Army Tornado Zap Tesla X-Bow
Tesla Knight Valkyrie Skeleton Army Tornado X-Bow
Tesla Zap Archers Knight Valkyrie Skeleton Army Tornado X-Bow
Zap Valkyrie Tornado Archers Knight Tesla
Tesla Tornado
Valkyrie Skeleton Army Archers Knight Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Skeleton Army Zap Archers Tesla X-Bow
Zap Archers Knight Tesla Valkyrie X-Bow
Skeleton Army Zap Knight Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Zap Knight Tesla Tornado X-Bow
Knight Tesla Valkyrie Skeleton Army
Zap Archers Tesla Tornado
Skeleton Army Archers Knight Tesla Valkyrie
Knight Tesla Valkyrie Skeleton Army
Zap Knight Valkyrie Skeleton Army Tornado X-Bow
Tesla Skeleton Army
Knight Tesla Valkyrie
Skeleton Army Zap Valkyrie Tornado
Skeleton Army Knight Tesla Valkyrie
Archers Tesla Valkyrie Skeleton Army
Tesla Skeleton Army Zap Archers Knight Valkyrie Tornado X-Bow
Valkyrie Zap Archers Tesla

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie X-Bow
Zap Tornado X-Bow
X-Bow
Knight Valkyrie
Zap Valkyrie
Zap Tornado
Archers Tornado
X-Bow Zap Tornado
Zap Tornado X-Bow
Tornado X-Bow
Zap Knight Valkyrie Tornado X-Bow
Zap Archers Tornado
Knight
X-Bow
Zap X-Bow
X-Bow Zap
X-Bow
Tornado
Zap Archers X-Bow
Zap Valkyrie Tornado X-Bow
X-Bow
Tornado
Tornado X-Bow
Zap X-Bow
Zap Tornado Valkyrie
X-Bow Zap Tornado
Zap Tornado X-Bow
Zap Tornado X-Bow
Zap Archers Tornado X-Bow
Zap
Zap X-Bow
Zap
Zap Archers Skeleton Army X-Bow
Zap Archers Tornado
Knight Valkyrie
Zap
Zap Tornado
Zap Tornado
Zap Tornado
Zap Tornado X-Bow

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076