Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Royal Giant Wizard Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Giant Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Archers Hog Rider
Zap
Archers Royal Giant Dark Prince
Barbarian Barrel
Archers Knight Wizard Dark Prince
The Log
Archers Royal Giant Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince
Earthquake
Archers Hog Rider
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Dark Prince
Fireball
Archers Hog Rider Wizard
Poison
Archers Wizard
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Archers Knight Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Archers Knight Royal Giant Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Archers
Knight Zap Royal Giant Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince
Knight
Archers Hog Rider Zap Wizard
Royal Giant
Zap Archers Hog Rider Wizard Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Hog Rider Wizard Dark Prince
Hog Rider
Zap Knight Archers Royal Giant Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince
Wizard
Knight Royal Giant Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince
Dark Prince
Zap Archers Royal Giant Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 2 9

Zap
Mini P.E.K.K.A Archers Knight Dark Prince
Archers
Knight Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Knight
Archers Zap Mini P.E.K.K.A Wizard
Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Knight Wizard
Hog Rider
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Dark Prince
Zap Archers Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Wizard
Mini P.E.K.K.A Zap Knight Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Archers Knight Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Knight Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Zap Archers Dark Prince
Zap Archers Wizard
Zap
Mini P.E.K.K.A
Knight Archers Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Archers Zap Knight Wizard Dark Prince
Zap Archers Wizard
Mini P.E.K.K.A Zap Knight Wizard Dark Prince
Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Knight
Zap Mini P.E.K.K.A
Wizard Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Zap Archers Knight Wizard Dark Prince
Zap Wizard Archers Knight Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Wizard Dark Prince Archers Knight Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Zap Archers Dark Prince
Zap Archers Knight Mini P.E.K.K.A Wizard
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Zap Knight
Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Wizard Zap Archers
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Archers Knight
Mini P.E.K.K.A Knight Dark Prince
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Zap Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Knight Wizard
Wizard Archers
Zap Archers Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Zap Archers Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Zap
Knight Dark Prince
Wizard Zap Dark Prince
Wizard Zap
Archers Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Knight Wizard Dark Prince
Zap Archers Wizard
Knight
Zap
Zap Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince
Zap Wizard
Wizard
Zap
Zap Wizard Dark Prince
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap
Zap Archers Wizard
Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard
Zap
Wizard
Zap Archers Dark Prince
Zap Archers Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince
Zap Wizard
Zap
Dark Prince
Zap
Zap
Zap Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076