Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers
Giant Snowball
Archers Musketeer Baby Dragon
Zap
Archers
Barbarian Barrel
Archers Knight Musketeer Valkyrie
The Log
Archers Musketeer
Earthquake
Archers
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Fireball
Archers Musketeer Baby Dragon
Poison
Archers Musketeer
Lightning
Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Baby Dragon Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Baby Dragon Poison Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon Poison Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Archers Knight Musketeer

Synergie w ataku 5 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Archers Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon Poison Mega Knight
Archers
Knight Valkyrie Zap Baby Dragon Mega Knight
Knight
Archers Musketeer Baby Dragon Zap Poison
Musketeer
Knight Valkyrie Zap Baby Dragon Mega Knight
Valkyrie
Archers Musketeer Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Zap Archers Musketeer Valkyrie Poison Mega Knight
Poison
Zap Knight Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Zap Archers Musketeer Baby Dragon Poison

Synergie w obronie 5 15

Zap
Mega Knight Archers Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon Poison
Archers
Knight Valkyrie Zap Baby Dragon Mega Knight
Knight
Archers Musketeer Zap Baby Dragon Poison
Musketeer
Knight Valkyrie Zap Baby Dragon Mega Knight
Valkyrie
Archers Musketeer Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Archers Knight Musketeer Valkyrie Mega Knight
Poison
Zap Knight Mega Knight
Mega Knight
Zap Archers Musketeer Baby Dragon Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Zap Knight Musketeer Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Archers Knight Musketeer Valkyrie
Knight Musketeer Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Poison Mega Knight
Zap Archers Musketeer Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Musketeer Zap Archers Baby Dragon Poison
Zap Musketeer Valkyrie Baby Dragon Poison Mega Knight
Musketeer
Knight Archers Musketeer Valkyrie Mega Knight
Archers Valkyrie Poison Zap Knight Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Musketeer Zap Archers Baby Dragon Poison
Mega Knight Zap Knight Musketeer Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Zap Baby Dragon Poison
Knight Mega Knight
Zap Mega Knight
Mega Knight Knight Musketeer Valkyrie Poison
Mega Knight Zap Archers Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Zap Valkyrie Baby Dragon Poison Archers Knight Musketeer Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Mega Knight Archers Knight Musketeer Baby Dragon Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Mega Knight Zap Archers
Poison Zap Archers Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Zap Knight Musketeer Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Zap Knight Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie Mega Knight
Poison Zap Archers Musketeer Baby Dragon
Archers Knight Musketeer Valkyrie
Mega Knight Knight Valkyrie
Zap Mega Knight Knight Valkyrie Baby Dragon Poison
Musketeer
Mega Knight Knight Musketeer Valkyrie
Mega Knight Zap Valkyrie Poison
Mega Knight Knight Valkyrie
Archers Musketeer Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Zap Archers Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon Poison
Valkyrie Poison Mega Knight Zap Archers Musketeer Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Poison Zap Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon Poison
Knight Musketeer Valkyrie Poison
Poison Zap Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Poison Zap Musketeer Baby Dragon
Archers Musketeer Baby Dragon Poison
Poison Zap Baby Dragon
Poison Zap
Musketeer Poison
Poison Zap Knight Musketeer Valkyrie
Poison Zap Archers Musketeer Baby Dragon
Poison Knight Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Poison
Zap Musketeer Baby Dragon Poison
Zap Musketeer Baby Dragon Poison
Musketeer Baby Dragon Poison Mega Knight
Poison
Zap Archers Musketeer Baby Dragon Poison Mega Knight
Zap Valkyrie Baby Dragon Poison Mega Knight
Musketeer Baby Dragon Poison Mega Knight
Poison
Musketeer
Zap Musketeer Baby Dragon Poison
Zap Poison Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Poison Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon Poison Mega Knight
Poison Zap Musketeer Baby Dragon
Poison Zap Archers Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer Poison
Poison Zap Musketeer Mega Knight
Zap Poison
Mega Knight
Poison
Zap Archers Musketeer
Poison Zap Archers Musketeer Baby Dragon
Poison Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Zap Musketeer Baby Dragon Poison
Zap Poison
Musketeer Mega Knight
Zap Musketeer Baby Dragon Poison
Zap Musketeer Poison
Poison Zap Musketeer Baby Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076