Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Archers Minions Hog Rider Baby Dragon
Zap
Archers Minions
Barbarian Barrel
Archers Knight Elite Barbarians
The Log
Archers Elite Barbarians Hog Rider
Earthquake
Archers Hog Rider
Arrows
Archers Minions
Royal Delivery
Archers Knight Minions Elite Barbarians Hog Rider Baby Dragon
Fireball
Archers Minions Elite Barbarians Hog Rider Baby Dragon
Poison
Archers Minions
Lightning
Knight Elite Barbarians Baby Dragon
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rage Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Archers Knight Minions Hog Rider Baby Dragon Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Rage Archers Knight

Synergie w ataku 10 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Hog Rider Archers Knight Minions Baby Dragon
Archers
Knight Zap Elite Barbarians Hog Rider Baby Dragon
Knight
Archers Minions Hog Rider Baby Dragon Zap Elite Barbarians
Minions
Knight Hog Rider Rage Zap Elite Barbarians Baby Dragon
Elite Barbarians
Zap Rage Archers Knight Minions Hog Rider
Hog Rider
Zap Knight Minions Rage Archers Elite Barbarians Baby Dragon
Rage
Minions Elite Barbarians Hog Rider
Baby Dragon
Knight Zap Archers Minions Hog Rider

Synergie w obronie 2 9

Zap
Archers Knight Minions Elite Barbarians Baby Dragon
Archers
Knight Zap Minions Baby Dragon
Knight
Archers Minions Zap Baby Dragon
Minions
Knight Zap Archers Baby Dragon
Elite Barbarians
Zap
Hog Rider
Rage
Baby Dragon
Zap Archers Knight Minions

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minions Baby Dragon
Elite Barbarians Zap Knight Minions
Archers Knight Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Knight Minions
Elite Barbarians
Zap Archers Minions Baby Dragon
Minions Zap Archers Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Minions Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Archers
Archers Minions Zap Knight Baby Dragon
Minions Zap Archers Baby Dragon
Zap Knight Minions Elite Barbarians
Zap Minions Baby Dragon
Elite Barbarians Knight
Zap Elite Barbarians
Knight Minions Elite Barbarians
Zap Archers Knight Minions Elite Barbarians Baby Dragon
Zap Baby Dragon Archers Knight Minions
Elite Barbarians
Archers Knight Minions Elite Barbarians Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Archers Elite Barbarians
Zap Archers Knight Elite Barbarians Baby Dragon
Zap Knight Minions Elite Barbarians
Zap Knight Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians
Zap Archers Minions Baby Dragon
Archers Knight Minions Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians
Zap Knight Minions Elite Barbarians Baby Dragon
Knight Minions Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Knight
Archers Baby Dragon
Elite Barbarians Zap Archers Knight Minions Baby Dragon
Minions Zap Archers Elite Barbarians Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Knight
Zap Baby Dragon
Zap Minions Baby Dragon
Archers Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap
Minions Elite Barbarians
Zap Knight
Zap Archers Baby Dragon
Knight Elite Barbarians Baby Dragon
Minions Baby Dragon
Zap Elite Barbarians Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Minions
Zap Archers Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Minions Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Elite Barbarians Zap Archers Baby Dragon
Zap Minions
Elite Barbarians
Zap
Zap
Zap Archers Minions
Zap Archers Baby Dragon
Knight Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap
Elite Barbarians
Zap Minions Elite Barbarians Baby Dragon
Zap
Zap Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076