Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak groźnych kart w decku.

Dobrze mieć karty uznawane za zagrożenia, muszące być dostrzeżone przez przeciwnika. Zagrożenie ma wiele znaczeń, ale ogółem rzecz biorąc, to coś, co nie może być zignorowane.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Tesla Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Tesla Ice Golem Battle Ram

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Ice Golem Battle Ram

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Battle Ram
Giant Snowball
Archers Minions Battle Ram
Zap
Archers Minions Battle Ram
Barbarian Barrel
Archers Knight Tesla Battle Ram
The Log
Archers Battle Ram
Earthquake
Archers Tesla
Arrows
Archers Minions
Royal Delivery
Archers Knight Minions Battle Ram
Fireball
Archers Minions Tesla Battle Ram
Poison
Archers Minions
Lightning
Knight Tesla Ice Golem Battle Ram
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Ice Golem Battle Ram

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Ice Golem Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Golem Archers Knight Minions Tesla Fireball Battle Ram

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Ice Golem Archers Knight

Synergie w ataku 7 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Battle Ram Archers Knight Minions Ice Golem
Archers
Knight Ice Golem Zap Battle Ram
Knight
Archers Minions Battle Ram Zap Fireball
Minions
Knight Zap Ice Golem Battle Ram
Tesla
Ice Golem
Archers Battle Ram Zap Minions
Fireball
Zap Knight Battle Ram
Battle Ram
Zap Knight Ice Golem Archers Minions Fireball

Synergie w obronie 7 11

Zap
Fireball Archers Knight Minions Tesla Ice Golem
Archers
Knight Ice Golem Zap Minions Tesla
Knight
Archers Minions Tesla Zap Fireball
Minions
Knight Ice Golem Zap Archers Tesla
Tesla
Knight Ice Golem Zap Archers Minions Fireball
Ice Golem
Archers Minions Tesla Zap Fireball
Fireball
Zap Knight Tesla Ice Golem
Battle Ram

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minions Tesla Ice Golem Fireball
Zap Knight Minions Tesla
Tesla Archers Knight Minions
Tesla Knight Minions
Fireball
Fireball Zap Archers Minions Tesla
Minions Tesla Zap Archers Fireball
Zap Tesla Ice Golem Fireball
Tesla Minions
Knight Archers Tesla Ice Golem
Archers Minions Zap Knight Tesla Ice Golem Fireball
Minions Tesla Zap Archers Fireball
Tesla Zap Knight Minions Fireball
Fireball Zap Minions Tesla
Knight Tesla
Zap Tesla Fireball
Tesla Knight Minions Fireball
Tesla Fireball Zap Archers Knight Minions
Zap Archers Knight Minions Tesla Ice Golem Fireball
Tesla
Archers Knight Minions Tesla Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Archers Tesla Ice Golem Fireball
Fireball Zap Archers Knight Tesla Ice Golem
Zap Knight Minions Ice Golem
Zap Knight Tesla Ice Golem Fireball
Knight Tesla
Fireball Zap Archers Minions Tesla Ice Golem
Archers Knight Minions Tesla Ice Golem Fireball
Knight Tesla
Zap Knight Minions Ice Golem Fireball
Tesla
Knight Minions Tesla
Zap Fireball
Knight Tesla Ice Golem Fireball
Archers Tesla Fireball
Tesla Zap Archers Knight Minions Ice Golem Fireball
Minions Zap Archers Tesla Ice Golem Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Ice Golem
Fireball Zap
Fireball
Knight Ice Golem Fireball
Fireball Zap
Fireball Zap Minions Ice Golem
Archers
Fireball Zap Ice Golem
Fireball Zap
Minions Fireball
Zap Knight Fireball
Fireball Zap Archers
Knight Ice Golem Fireball
Minions Fireball
Zap Ice Golem Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Minions
Zap Archers Fireball
Zap Fireball
Minions Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Ice Golem Fireball
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Zap Archers Ice Golem Fireball
Zap Minions Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Archers Minions Fireball
Fireball Zap Archers
Fireball
Fireball Knight
Zap Ice Golem Fireball
Zap Fireball
Zap Minions Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076