Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Battle Ram Witch Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Battle Ram Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Battle Ram Ram Rider
Giant Snowball
Archers Minions Battle Ram Witch Ram Rider
Zap
Archers Minions Battle Ram Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Archers Knight Battle Ram Witch
The Log
Archers Battle Ram Witch Ram Rider
Earthquake
Archers Witch
Arrows
Archers Minions Witch
Royal Delivery
Archers Knight Minions Battle Ram Witch Ram Rider
Fireball
Archers Minions Battle Ram Witch Ram Rider
Poison
Archers Minions Witch
Lightning
Knight Battle Ram Witch Ram Rider
Rocket
Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Battle Ram Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Knight Minions Battle Ram Witch Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Knight Minions

Synergie w ataku 6 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Battle Ram Ram Rider Archers Knight Minions Witch Mega Knight
Archers
Knight Zap Battle Ram Ram Rider Mega Knight
Knight
Archers Minions Battle Ram Zap Witch Ram Rider
Minions
Knight Mega Knight Zap Battle Ram Ram Rider
Battle Ram
Zap Knight Archers Minions Witch
Witch
Zap Knight Battle Ram Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Zap Archers Knight Minions Witch Mega Knight
Mega Knight
Minions Zap Archers Witch Ram Rider

Synergie w obronie 3 12

Zap
Mega Knight Archers Knight Minions Witch Ram Rider
Archers
Knight Zap Minions Witch Mega Knight
Knight
Archers Minions Zap Witch
Minions
Knight Zap Archers Ram Rider Mega Knight
Battle Ram
Witch
Zap Archers Knight Mega Knight
Ram Rider
Zap Minions
Mega Knight
Zap Archers Minions Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minions Ram Rider
Zap Knight Minions Witch Ram Rider Mega Knight
Witch Ram Rider Mega Knight Archers Knight Minions
Witch Knight Minions Ram Rider Mega Knight
Mega Knight
Zap Archers Minions Mega Knight
Minions Ram Rider Zap Archers Witch
Zap Ram Rider Mega Knight
Witch Minions
Knight Archers Mega Knight
Archers Minions Witch Zap Knight Ram Rider Mega Knight
Minions Zap Archers Witch Ram Rider
Mega Knight Zap Knight Minions Witch Ram Rider
Mega Knight Zap Minions Witch
Knight Ram Rider Mega Knight
Zap Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Knight Minions Witch
Mega Knight Zap Archers Knight Minions Witch Ram Rider
Zap Witch Archers Knight Minions Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Mega Knight Archers Knight Minions Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Zap Archers Witch
Zap Archers Knight Mega Knight
Mega Knight Zap Knight Minions Witch Ram Rider
Mega Knight Zap Knight Ram Rider
Knight Witch Ram Rider Mega Knight
Zap Archers Minions Witch Ram Rider
Archers Knight Minions Witch Ram Rider
Mega Knight Knight
Zap Mega Knight Knight Minions Witch
Witch
Mega Knight Knight Minions Witch
Mega Knight Zap
Mega Knight Knight Witch Ram Rider
Archers Witch Mega Knight
Witch Zap Archers Knight Minions
Minions Mega Knight Zap Archers Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Zap Ram Rider
Knight
Zap Mega Knight
Zap Minions Witch Ram Rider
Archers Witch
Zap Ram Rider
Zap Ram Rider
Minions
Zap Knight Ram Rider
Zap Archers
Knight
Minions
Zap
Zap Witch
Mega Knight
Minions
Zap Archers Mega Knight
Zap Witch Mega Knight
Minions Mega Knight
Zap
Zap Witch Mega Knight
Witch
Zap Witch Ram Rider
Zap Witch Ram Rider Mega Knight
Zap
Zap Archers Witch
Zap Minions Witch
Zap Mega Knight
Zap
Mega Knight
Zap Archers Minions Witch
Zap Archers Witch Ram Rider
Knight Mega Knight
Zap
Zap
Mega Knight
Zap Minions Witch
Zap Witch
Zap Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076