Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Executioner Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Executioner Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Goblin Barrel
Giant Snowball
Archers Minions Goblin Barrel
Zap
Archers Minions Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Archers Knight Goblin Barrel Executioner Ice Wizard
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel
Earthquake
Archers Goblin Barrel
Arrows
Archers Minions Goblin Barrel
Royal Delivery
Archers Knight Minions Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Executioner Ice Wizard
Fireball
Archers Minions Goblin Barrel Executioner Ice Wizard
Poison
Archers Minions Executioner Ice Wizard
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Executioner Ice Wizard
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Executioner Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Executioner Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Executioner Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Knight Minions Goblin Barrel Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Knight Minions

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Archers Knight Minions Mini P.E.K.K.A Executioner Ice Wizard
Archers
Knight Zap Mini P.E.K.K.A
Knight
Archers Minions Goblin Barrel Executioner Zap Ice Wizard
Minions
Knight Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Minions Ice Wizard
Goblin Barrel
Knight Ice Wizard
Executioner
Knight Zap
Ice Wizard
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Synergie w obronie 5 12

Zap
Mini P.E.K.K.A Archers Knight Minions Executioner Ice Wizard
Archers
Knight Zap Minions Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Knight
Archers Minions Executioner Ice Wizard Zap Mini P.E.K.K.A
Minions
Knight Zap Archers Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Knight Executioner Ice Wizard
Goblin Barrel
Executioner
Knight Zap Mini P.E.K.K.A
Ice Wizard
Knight Zap Archers Minions Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minions Executioner
Mini P.E.K.K.A Zap Knight Minions Executioner Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Archers Knight Minions Executioner Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Minions Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Minions Executioner Ice Wizard
Minions Zap Archers Executioner Ice Wizard
Zap
Mini P.E.K.K.A Minions Ice Wizard
Knight Archers Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Archers Minions Executioner Ice Wizard Zap Knight
Minions Executioner Zap Archers Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Zap Knight Minions Ice Wizard
Executioner Zap Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Knight
Zap Mini P.E.K.K.A
Knight Minions Mini P.E.K.K.A Executioner
Zap Archers Knight Minions Executioner Ice Wizard
Zap Executioner Archers Knight Minions Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Archers Knight Minions Mini P.E.K.K.A Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Zap Archers
Zap Archers Knight Mini P.E.K.K.A Executioner
Zap Knight Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Zap Knight
Knight Mini P.E.K.K.A Executioner
Executioner Zap Archers Minions Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Archers Knight Minions Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight
Zap Knight Minions Mini P.E.K.K.A
Knight Minions Mini P.E.K.K.A
Zap
Mini P.E.K.K.A Knight Executioner
Archers Executioner
Zap Archers Knight Minions Mini P.E.K.K.A Executioner
Minions Executioner Zap Archers Mini P.E.K.K.A Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Zap Executioner Ice Wizard
Knight
Executioner Zap
Executioner Zap Minions Ice Wizard
Archers Executioner
Zap Executioner Ice Wizard
Zap
Minions Mini P.E.K.K.A
Zap Knight
Zap Archers Executioner
Knight Executioner
Minions
Zap
Zap Executioner
Executioner
Minions Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Mini P.E.K.K.A Executioner
Zap
Minions
Zap
Zap Executioner Ice Wizard
Zap Executioner Ice Wizard
Zap
Zap
Zap Archers Executioner Ice Wizard
Zap Minions
Mini P.E.K.K.A
Zap
Zap
Zap Archers Minions
Zap Archers Executioner Ice Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Executioner
Zap Executioner
Zap
Executioner
Zap Minions
Zap Executioner
Zap Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076