Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Goblin Gang Rascals Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Rascals Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Rascals Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Archers Minions Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon
Zap
Archers Minions Goblin Gang
Barbarian Barrel
Archers Knight Goblin Gang Rascals
The Log
Archers Goblin Gang Rascals Hog Rider
Earthquake
Archers Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Archers Minions Goblin Gang Rascals
Royal Delivery
Archers Knight Minions Goblin Gang Rascals Hog Rider Baby Dragon
Fireball
Archers Minions Goblin Gang Rascals Hog Rider Baby Dragon
Poison
Archers Minions Goblin Gang Rascals
Lightning
Knight Baby Dragon
Rocket
Rascals Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Knight Minions Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon Rascals

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Knight Minions

Synergie w ataku 8 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Archers Knight Minions Baby Dragon
Archers
Knight Zap Hog Rider Baby Dragon
Knight
Archers Minions Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon Zap
Minions
Knight Hog Rider Zap Rascals Baby Dragon
Goblin Gang
Knight Hog Rider Baby Dragon
Rascals
Minions Hog Rider Baby Dragon
Hog Rider
Zap Knight Minions Goblin Gang Archers Rascals Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Zap Archers Minions Goblin Gang Rascals Hog Rider

Synergie w obronie 3 14

Zap
Archers Knight Minions Goblin Gang Rascals Baby Dragon
Archers
Knight Zap Minions Goblin Gang Rascals Baby Dragon
Knight
Archers Minions Goblin Gang Zap Baby Dragon
Minions
Knight Zap Archers Baby Dragon
Goblin Gang
Knight Zap Archers Rascals
Rascals
Zap Archers Goblin Gang Baby Dragon
Hog Rider
Baby Dragon
Zap Archers Knight Minions Rascals

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minions Baby Dragon
Zap Knight Minions Goblin Gang Rascals
Goblin Gang Archers Knight Minions Rascals
Knight Minions Goblin Gang Rascals
Goblin Gang Zap Archers Minions Rascals Baby Dragon
Minions Zap Archers Goblin Gang Rascals Baby Dragon
Zap Rascals Baby Dragon
Minions Goblin Gang Rascals
Knight Goblin Gang Archers Rascals
Archers Minions Goblin Gang Zap Knight Rascals Baby Dragon
Minions Zap Archers Goblin Gang Rascals Baby Dragon
Zap Knight Minions Goblin Gang Rascals
Zap Minions Goblin Gang Rascals Baby Dragon
Knight Goblin Gang Rascals
Zap Goblin Gang Rascals
Knight Minions Goblin Gang Rascals
Zap Archers Knight Minions Goblin Gang Rascals Baby Dragon
Zap Baby Dragon Archers Knight Minions Rascals
Goblin Gang Rascals Archers Knight Minions Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Rascals Zap Archers
Zap Archers Knight Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Zap Knight Minions Rascals
Goblin Gang Zap Knight Rascals
Knight Goblin Gang Rascals
Zap Archers Minions Goblin Gang Rascals Baby Dragon
Goblin Gang Rascals Archers Knight Minions
Knight Rascals
Zap Knight Minions Baby Dragon
Goblin Gang
Knight Minions Rascals
Zap
Rascals Knight Goblin Gang
Archers Rascals Baby Dragon
Goblin Gang Rascals Zap Archers Knight Minions Baby Dragon
Minions Zap Archers Rascals Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Rascals Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Rascals
Zap Baby Dragon
Zap Minions Baby Dragon
Archers Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap
Minions Goblin Gang
Zap Knight
Zap Archers Baby Dragon
Knight Baby Dragon
Minions Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Minions
Zap Archers Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Minions Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Archers Baby Dragon
Zap Minions
Zap
Zap
Zap Archers Minions Goblin Gang
Zap Archers Baby Dragon
Knight Goblin Gang Rascals Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap
Zap Minions Goblin Gang Rascals Baby Dragon
Zap
Zap Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076