Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer Furnace Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Musketeer Furnace Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Ram Rider
Giant Snowball
Archers Musketeer Furnace Ram Rider
Zap
Archers Furnace Ram Rider
Barbarian Barrel
Archers Knight Musketeer Furnace Electro Wizard
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Furnace Ram Rider
Earthquake
Archers Furnace
Arrows
Archers Furnace
Royal Delivery
Archers Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Archers Musketeer Furnace Electro Wizard Ram Rider
Poison
Archers Musketeer Furnace Electro Wizard
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Furnace Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Musketeer Furnace Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Furnace

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Furnace Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Furnace Electro Wizard Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Archers Knight Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 4 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Electro Wizard Ram Rider Archers Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Furnace
Archers
Knight Zap Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Knight
Archers Musketeer Zap Furnace Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Musketeer Furnace Electro Wizard Ram Rider
Musketeer
Knight Zap Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Furnace
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Electro Wizard
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Zap Archers Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Furnace Electro Wizard

Synergie w obronie 6 18

Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Archers Knight Musketeer Furnace Ram Rider
Archers
Knight Zap Mini P.E.K.K.A Furnace Electro Wizard
Knight
Archers Musketeer Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Furnace
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Archers Knight Musketeer Furnace Ram Rider
Musketeer
Knight Zap Mini P.E.K.K.A Furnace Electro Wizard Ram Rider
Furnace
Zap Archers Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Archers Musketeer Furnace Ram Rider
Ram Rider
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Musketeer Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Zap Knight Musketeer Furnace Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Furnace Ram Rider Archers Knight Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Musketeer Furnace Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Musketeer Furnace Electro Wizard
Musketeer Furnace Electro Wizard Ram Rider Zap Archers
Zap Musketeer Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Musketeer Furnace
Knight Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Archers Electro Wizard Zap Knight Musketeer Furnace Ram Rider
Musketeer Zap Archers Furnace Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Furnace Zap Knight Musketeer Electro Wizard Ram Rider
Zap Mini P.E.K.K.A Furnace Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Furnace Electro Wizard Ram Rider
Zap Mini P.E.K.K.A Furnace Electro Wizard Ram Rider
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Furnace Electro Wizard
Zap Archers Knight Musketeer Furnace Electro Wizard Ram Rider
Zap Furnace Archers Knight Musketeer Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard Ram Rider
Archers Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Furnace Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Zap Archers Furnace Electro Wizard
Electro Wizard Zap Archers Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Furnace Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Zap Knight Musketeer Electro Wizard Ram Rider
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Ram Rider
Furnace Zap Archers Musketeer Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Archers Knight Musketeer Furnace Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Knight
Zap Electro Wizard Knight Mini P.E.K.K.A
Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Ram Rider
Archers Musketeer Furnace
Electro Wizard Zap Archers Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Furnace
Zap Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer
Zap Musketeer Electro Wizard Ram Rider
Knight Musketeer
Zap Furnace
Zap Musketeer Furnace Ram Rider
Archers Musketeer Furnace
Zap Ram Rider
Zap Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Zap Knight Musketeer Electro Wizard Ram Rider
Zap Archers Musketeer
Knight Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer Furnace
Zap Musketeer Furnace
Musketeer Furnace
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Zap
Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Furnace
Zap Musketeer Electro Wizard Ram Rider
Zap Musketeer Ram Rider
Zap Musketeer
Zap Archers Musketeer Furnace Electro Wizard
Zap Electro Wizard Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Zap Musketeer
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Archers Musketeer
Zap Archers Musketeer Electro Wizard Ram Rider
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Zap Musketeer
Zap
Musketeer
Zap Musketeer Electro Wizard
Zap Musketeer Electro Wizard
Zap Musketeer Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076