Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Mega Minion Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Mega Minion Baby Dragon Golem Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Baby Dragon Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Clone
Giant Snowball
Archers Mega Minion Clone Baby Dragon
Zap
Archers Clone
Barbarian Barrel
Archers Knight Clone
The Log
Archers Clone
Earthquake
Archers Clone
Arrows
Archers Clone
Royal Delivery
Archers Knight Mega Minion Clone Baby Dragon
Fireball
Archers Mega Minion Clone Baby Dragon
Poison
Archers Mega Minion Clone
Lightning
Knight Mega Minion Baby Dragon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Minion Clone Baby Dragon Golem Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Knight Mega Minion Clone Baby Dragon Mega Knight Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Knight Mega Minion

Synergie w ataku 7 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Archers Knight Baby Dragon Golem Mega Knight
Archers
Knight Zap Baby Dragon Golem Mega Knight
Knight
Archers Mega Minion Baby Dragon Zap
Mega Minion
Zap Knight Golem Baby Dragon Mega Knight
Clone
Golem Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Golem Zap Archers Mega Minion Clone Mega Knight
Golem
Mega Minion Clone Baby Dragon Zap Archers
Mega Knight
Zap Archers Mega Minion Baby Dragon

Synergie w obronie 4 10

Zap
Mega Minion Mega Knight Archers Knight Baby Dragon
Archers
Knight Zap Mega Minion Baby Dragon Mega Knight
Knight
Archers Mega Minion Zap Baby Dragon
Mega Minion
Zap Knight Archers Baby Dragon Mega Knight
Clone
Baby Dragon
Zap Archers Knight Mega Minion Mega Knight
Golem
Mega Knight
Zap Archers Mega Minion Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Mega Minion Baby Dragon
Zap Knight Mega Minion Mega Knight
Mega Knight Archers Knight Mega Minion
Knight Mega Minion Mega Knight
Mega Knight
Zap Archers Mega Minion Baby Dragon Mega Knight
Mega Minion Zap Archers Baby Dragon
Zap Baby Dragon Mega Knight
Knight Archers Mega Knight
Archers Zap Knight Mega Minion Baby Dragon Mega Knight
Mega Minion Zap Archers Baby Dragon
Mega Knight Zap Knight
Mega Knight Zap Mega Minion Baby Dragon
Knight Mega Knight
Zap Mega Knight
Mega Knight Knight
Mega Knight Zap Archers Knight Mega Minion Baby Dragon
Zap Baby Dragon Archers Knight Mega Minion Mega Knight
Mega Knight Archers Knight Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Zap Archers
Zap Archers Knight Mega Minion Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Zap Knight
Mega Knight Zap Knight
Knight Mega Knight
Zap Archers Baby Dragon
Archers Knight Mega Minion
Mega Knight Knight
Zap Mega Knight Knight Mega Minion Baby Dragon
Mega Minion
Mega Knight Knight Mega Minion
Mega Knight Zap
Mega Knight Knight
Archers Baby Dragon Mega Knight
Zap Archers Knight Mega Minion Baby Dragon
Mega Knight Zap Archers Mega Minion Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Knight
Zap Baby Dragon Mega Knight
Zap Mega Minion Baby Dragon
Archers Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap
Zap Knight
Zap Archers Baby Dragon
Knight Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Baby Dragon Mega Knight
Zap Archers Mega Minion Baby Dragon Mega Knight
Zap Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Mega Knight
Mega Minion
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Mega Knight
Zap Baby Dragon
Zap Archers Baby Dragon
Zap Mega Minion
Mega Minion
Zap Mega Knight
Zap
Mega Knight
Zap Archers
Zap Archers Mega Minion Baby Dragon
Knight Mega Minion Baby Dragon Mega Knight
Zap Baby Dragon
Zap
Mega Minion Mega Knight
Zap Baby Dragon
Zap
Zap Baby Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076