Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Ice Golem Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Ice Golem Valkyrie Princess Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Ice Golem Valkyrie Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers
Giant Snowball
Archers Princess
Zap
Archers Princess
Barbarian Barrel
Archers Knight Valkyrie Princess Electro Wizard
The Log
Archers Princess
Earthquake
Archers
Arrows
Archers Princess
Royal Delivery
Archers Knight Valkyrie Princess Electro Wizard
Fireball
Archers Princess Electro Wizard
Poison
Archers Princess Electro Wizard
Lightning
Knight Ice Golem Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem Valkyrie Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Ice Golem Valkyrie Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Golem Archers Knight Princess Valkyrie Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Ice Golem Archers Knight

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Electro Wizard Archers Knight Ice Golem Valkyrie Princess Mega Knight
Archers
Knight Ice Golem Valkyrie Zap Mega Knight
Knight
Archers Princess Zap Electro Wizard
Ice Golem
Archers Zap Electro Wizard
Valkyrie
Archers Zap Electro Wizard
Princess
Knight Zap Mega Knight
Electro Wizard
Zap Knight Ice Golem Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Zap Archers Princess Electro Wizard

Synergie w obronie 7 14

Zap
Electro Wizard Mega Knight Archers Knight Ice Golem Valkyrie Princess
Archers
Knight Ice Golem Valkyrie Zap Electro Wizard Mega Knight
Knight
Archers Princess Electro Wizard Zap
Ice Golem
Archers Zap Princess Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Archers Zap Princess Electro Wizard
Princess
Knight Zap Ice Golem Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard
Zap Knight Archers Ice Golem Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Zap Archers Ice Golem Princess Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Ice Golem Valkyrie Electro Wizard
Zap Knight Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Archers Knight Valkyrie Electro Wizard
Knight Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Princess Mega Knight
Zap Archers Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Archers Princess
Zap Ice Golem Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Princess
Knight Archers Ice Golem Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Archers Valkyrie Electro Wizard Zap Knight Ice Golem Princess Mega Knight
Zap Archers Princess Electro Wizard
Mega Knight Zap Knight Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Zap Princess Electro Wizard
Knight Electro Wizard Mega Knight
Zap Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Knight Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Zap Archers Knight Valkyrie Electro Wizard
Zap Valkyrie Archers Knight Ice Golem Princess Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Archers Knight Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Mega Knight Zap Archers Ice Golem Electro Wizard
Electro Wizard Zap Archers Knight Ice Golem Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Zap Knight Ice Golem Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Zap Knight Ice Golem Electro Wizard
Knight Valkyrie Mega Knight
Zap Archers Ice Golem Princess Electro Wizard
Archers Knight Ice Golem Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Knight Valkyrie
Zap Electro Wizard Mega Knight Knight Ice Golem Valkyrie
Mega Knight Knight Valkyrie
Mega Knight Zap Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Knight Ice Golem Valkyrie
Archers Valkyrie Princess Mega Knight
Electro Wizard Zap Archers Knight Ice Golem Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Zap Archers Ice Golem Princess Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight Ice Golem Valkyrie
Zap Princess Electro Wizard
Knight Ice Golem Valkyrie
Zap Valkyrie Mega Knight
Zap Ice Golem Princess
Archers Princess
Zap Ice Golem Princess
Zap
Electro Wizard
Zap Knight Valkyrie Princess Electro Wizard
Zap Archers Princess
Knight Ice Golem Princess
Princess
Princess Zap Ice Golem
Zap Princess
Princess Mega Knight
Zap Archers Princess Electro Wizard Mega Knight
Zap Valkyrie Princess Mega Knight
Mega Knight
Princess
Zap
Zap Ice Golem Valkyrie Princess Mega Knight
Zap Princess Electro Wizard
Zap Princess Mega Knight
Zap
Zap Archers Ice Golem Princess Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Mega Knight
Zap Princess Electro Wizard
Mega Knight
Princess
Zap Electro Wizard Archers Princess
Zap Archers Princess Electro Wizard
Knight Valkyrie Princess Electro Wizard Mega Knight
Zap Ice Golem Princess
Zap
Mega Knight
Zap Princess Electro Wizard
Zap Princess Electro Wizard
Zap Princess Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076