Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Royal Hogs Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider Royal Hogs
Giant Snowball
Archers Hog Rider Royal Hogs Baby Dragon Witch
Zap
Archers Royal Hogs Witch
Barbarian Barrel
Archers Knight Royal Hogs Witch
The Log
Archers Hog Rider Royal Hogs Witch
Earthquake
Archers Hog Rider Royal Hogs Witch
Arrows
Archers Royal Hogs Witch
Royal Delivery
Archers Knight Hog Rider Royal Hogs Baby Dragon Witch
Fireball
Archers Hog Rider Royal Hogs Baby Dragon Witch
Poison
Archers Royal Hogs Witch
Lightning
Knight Baby Dragon Witch
Rocket
Hog Rider Royal Hogs Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Tornado Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tornado Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Knight Tornado Hog Rider Baby Dragon Royal Hogs Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Knight Tornado

Synergie w ataku 6 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Tornado Archers Knight Royal Hogs Baby Dragon Witch
Archers
Knight Zap Hog Rider Royal Hogs Baby Dragon
Knight
Archers Hog Rider Baby Dragon Zap Royal Hogs Witch
Hog Rider
Zap Knight Archers Tornado Baby Dragon Witch
Royal Hogs
Zap Archers Knight
Tornado
Zap Baby Dragon Hog Rider Witch
Baby Dragon
Knight Tornado Zap Archers Hog Rider Witch
Witch
Zap Knight Hog Rider Tornado Baby Dragon

Synergie w obronie 1 14

Zap
Archers Knight Tornado Baby Dragon Witch
Archers
Knight Zap Tornado Baby Dragon Witch
Knight
Archers Zap Tornado Baby Dragon Witch
Hog Rider
Royal Hogs
Tornado
Zap Archers Knight Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Zap Archers Knight Tornado Witch
Witch
Zap Archers Knight Tornado Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Baby Dragon
Zap Knight Witch
Tornado Witch Archers Knight
Witch Knight
Tornado
Tornado Zap Archers Baby Dragon
Tornado Zap Archers Baby Dragon Witch
Zap Baby Dragon
Witch Tornado
Knight Tornado Archers
Archers Witch Zap Knight Tornado Baby Dragon
Zap Archers Tornado Baby Dragon Witch
Zap Knight Witch
Zap Tornado Baby Dragon Witch
Knight
Tornado Zap
Knight Tornado Witch
Zap Archers Knight Tornado Baby Dragon Witch
Zap Tornado Baby Dragon Witch Archers Knight
Tornado
Archers Knight Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Archers Witch
Zap Archers Knight Baby Dragon
Zap Knight Witch
Zap Knight Tornado
Knight Witch
Zap Archers Tornado Baby Dragon Witch
Archers Knight Witch
Knight
Zap Knight Tornado Baby Dragon Witch
Witch
Knight Witch
Zap Tornado
Knight Witch
Archers Baby Dragon Witch
Witch Zap Archers Knight Tornado Baby Dragon
Zap Archers Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Baby Dragon
Zap Tornado Baby Dragon
Baby Dragon
Knight
Zap Baby Dragon
Zap Tornado Baby Dragon Witch
Archers Tornado Baby Dragon Witch
Zap Tornado Baby Dragon
Zap Tornado
Tornado
Zap Knight Tornado
Zap Archers Tornado Baby Dragon
Knight Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Tornado
Zap Archers Baby Dragon
Zap Tornado Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Tornado
Tornado
Zap Baby Dragon
Zap Tornado Baby Dragon Witch
Witch
Zap Tornado Baby Dragon Witch
Zap Tornado Baby Dragon Witch
Zap Tornado Baby Dragon
Zap Archers Tornado Baby Dragon Witch
Zap Witch
Zap
Zap
Zap Archers Witch
Zap Archers Tornado Baby Dragon Witch
Knight Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Tornado
Zap Tornado Baby Dragon Witch
Zap Tornado Witch
Zap Tornado Baby Dragon Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076