Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Archers Hog Rider Skeleton Army
Zap
Archers Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Archers Knight Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Archers Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Archers Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Archers Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Knight Hog Rider Skeleton Army Electro Wizard
Fireball
Archers Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Archers Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Knight Inferno Tower Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Inferno Tower Skeleton Army Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Knight Skeleton Army Hog Rider Poison Electro Wizard Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Knight Skeleton Army

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Electro Wizard Archers Knight Poison
Archers
Knight Zap Hog Rider
Knight
Archers Hog Rider Zap Poison Electro Wizard
Hog Rider
Zap Knight Archers Poison Electro Wizard
Inferno Tower
Skeleton Army
Poison
Zap Knight Hog Rider
Electro Wizard
Zap Knight Hog Rider

Synergie w obronie 6 13

Zap
Electro Wizard Archers Knight Inferno Tower Skeleton Army Poison
Archers
Knight Zap Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
Knight
Archers Inferno Tower Electro Wizard Zap Skeleton Army Poison
Hog Rider
Inferno Tower
Knight Skeleton Army Electro Wizard Zap Archers Poison
Skeleton Army
Inferno Tower Zap Archers Knight Electro Wizard
Poison
Zap Knight Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Knight Inferno Tower Archers Skeleton Army Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Zap Knight Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Archers Knight Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Knight Electro Wizard
Skeleton Army Poison
Skeleton Army Zap Archers Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Zap Archers Poison
Zap Inferno Tower Poison Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army
Knight Skeleton Army Archers Inferno Tower Electro Wizard
Archers Skeleton Army Poison Electro Wizard Zap Knight
Inferno Tower Zap Archers Poison Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Zap Knight Electro Wizard
Skeleton Army Zap Poison Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Knight Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Zap Electro Wizard
Knight Inferno Tower Skeleton Army Poison Electro Wizard
Zap Archers Knight Skeleton Army Electro Wizard
Zap Poison Archers Knight Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Skeleton Army Archers Knight Poison Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Zap Archers Inferno Tower Electro Wizard
Poison Electro Wizard Zap Archers Knight
Skeleton Army Zap Knight Inferno Tower Electro Wizard
Skeleton Army Zap Knight Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Knight Skeleton Army
Poison Zap Archers Electro Wizard
Skeleton Army Archers Knight Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Knight Skeleton Army
Zap Electro Wizard Knight Inferno Tower Skeleton Army Poison
Inferno Tower Skeleton Army
Knight Inferno Tower
Skeleton Army Zap Poison Electro Wizard
Skeleton Army Knight Inferno Tower
Archers Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Zap Archers Knight Poison
Poison Zap Archers Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight
Poison Zap Electro Wizard
Poison
Knight Poison
Poison Zap
Poison Zap
Archers Poison
Poison Zap
Poison Zap
Poison Electro Wizard
Poison Zap Knight Electro Wizard
Poison Zap Archers
Poison Knight
Poison
Zap Poison
Zap Poison
Poison
Poison
Zap Archers Poison Electro Wizard
Zap Poison
Poison
Poison
Zap Poison
Zap Poison
Poison Zap Electro Wizard
Zap Poison
Poison Zap
Poison Zap Archers Electro Wizard
Zap Electro Wizard Poison
Poison Zap
Zap Poison Electro Wizard
Poison
Zap Electro Wizard Archers Skeleton Army
Poison Zap Archers Electro Wizard
Poison Knight Electro Wizard
Zap Poison
Zap Poison
Zap Poison Electro Wizard
Zap Poison Electro Wizard
Poison Zap Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076