Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Dart Goblin Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Miner
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Dart Goblin Miner
Zap
Archers Goblin Gang Dart Goblin
Barbarian Barrel
Archers Knight Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard
The Log
Archers Goblin Gang Dart Goblin
Earthquake
Archers Goblin Gang
Arrows
Archers Goblin Gang Dart Goblin
Royal Delivery
Archers Knight Goblin Gang Dart Goblin Miner Electro Wizard
Fireball
Archers Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard
Poison
Archers Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard
Lightning
Knight Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Miner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Knight Goblin Gang Dart Goblin Miner Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 7 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Miner Electro Wizard Archers Knight Dart Goblin Mega Knight
Archers
Knight Zap Miner Mega Knight
Knight
Archers Goblin Gang Dart Goblin Zap Miner Electro Wizard
Goblin Gang
Knight Miner Dart Goblin
Dart Goblin
Knight Miner Zap Goblin Gang Mega Knight
Miner
Zap Goblin Gang Dart Goblin Archers Knight Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Knight Miner Mega Knight
Mega Knight
Zap Archers Dart Goblin Miner Electro Wizard

Synergie w obronie 6 17

Zap
Electro Wizard Mega Knight Archers Knight Goblin Gang Dart Goblin Miner
Archers
Knight Zap Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Knight
Archers Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard Zap
Goblin Gang
Knight Zap Archers Dart Goblin Miner Electro Wizard
Dart Goblin
Knight Zap Archers Goblin Gang Miner Electro Wizard Mega Knight
Miner
Zap Goblin Gang Dart Goblin Mega Knight
Electro Wizard
Zap Knight Archers Goblin Gang Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Zap Archers Dart Goblin Miner Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Dart Goblin Electro Wizard
Zap Knight Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Archers Knight Dart Goblin Electro Wizard
Knight Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Goblin Gang Zap Archers Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Zap Archers Goblin Gang
Zap Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang
Knight Goblin Gang Archers Dart Goblin Miner Electro Wizard Mega Knight
Archers Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard Zap Knight Mega Knight
Zap Archers Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard
Mega Knight Zap Knight Goblin Gang Electro Wizard
Mega Knight Zap Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard
Knight Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Zap Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Knight Goblin Gang Electro Wizard
Mega Knight Zap Archers Knight Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard
Zap Archers Knight Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Archers Knight Dart Goblin Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mega Knight Zap Archers Electro Wizard
Electro Wizard Zap Archers Knight Goblin Gang Miner Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Zap Knight Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Zap Knight Electro Wizard
Knight Goblin Gang Mega Knight
Zap Archers Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard
Goblin Gang Archers Knight Dart Goblin Electro Wizard
Mega Knight Knight
Zap Electro Wizard Mega Knight Knight
Goblin Gang Dart Goblin
Mega Knight Knight Dart Goblin
Mega Knight Zap Electro Wizard
Mega Knight Knight Goblin Gang
Archers Dart Goblin Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Zap Archers Knight Dart Goblin
Mega Knight Zap Archers Dart Goblin Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Dart Goblin
Zap Dart Goblin Miner Electro Wizard
Dart Goblin Miner
Knight Dart Goblin
Zap Mega Knight
Zap Dart Goblin
Archers Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Miner Zap Dart Goblin
Goblin Gang Electro Wizard
Miner Zap Knight Dart Goblin Electro Wizard
Zap Archers Dart Goblin
Knight Dart Goblin Miner
Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
Zap Archers Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Zap Dart Goblin Miner Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Mega Knight
Miner Zap Dart Goblin Electro Wizard
Zap Miner Mega Knight
Miner Zap Dart Goblin
Zap Archers Dart Goblin Electro Wizard
Zap Electro Wizard Dart Goblin
Zap Dart Goblin Miner Mega Knight
Zap Electro Wizard
Mega Knight
Zap Electro Wizard Archers Goblin Gang Dart Goblin
Zap Archers Dart Goblin Electro Wizard
Miner Knight Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Zap Dart Goblin
Zap
Dart Goblin Mega Knight
Zap Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard
Zap Dart Goblin Electro Wizard
Zap Dart Goblin Miner Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076