Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Musketeer Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider
Giant Snowball
Archers Musketeer Hog Rider Baby Dragon
Zap
Archers
Barbarian Barrel
Archers Knight Musketeer
The Log
Archers Musketeer Hog Rider
Earthquake
Archers Hog Rider
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Knight Musketeer Hog Rider Baby Dragon
Fireball
Archers Musketeer Hog Rider Baby Dragon
Poison
Archers Musketeer
Lightning
Knight Musketeer Baby Dragon
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Tornado Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tornado Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Knight Tornado Fireball Musketeer Hog Rider Baby Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Knight Tornado

Synergie w ataku 11 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Tornado Archers Knight Musketeer Baby Dragon
Archers
Knight Zap Hog Rider Baby Dragon
Knight
Archers Musketeer Hog Rider Baby Dragon Zap Fireball
Fireball
Zap Hog Rider Tornado Knight Baby Dragon
Musketeer
Knight Hog Rider Zap Baby Dragon
Hog Rider
Zap Knight Fireball Musketeer Archers Tornado Baby Dragon
Tornado
Zap Fireball Baby Dragon Hog Rider
Baby Dragon
Knight Tornado Zap Archers Fireball Musketeer Hog Rider

Synergie w obronie 4 14

Zap
Fireball Archers Knight Musketeer Tornado Baby Dragon
Archers
Knight Zap Tornado Baby Dragon
Knight
Archers Musketeer Zap Fireball Tornado Baby Dragon
Fireball
Zap Tornado Knight Musketeer
Musketeer
Knight Zap Fireball Tornado Baby Dragon
Hog Rider
Tornado
Fireball Zap Archers Knight Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Archers Knight Musketeer Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Knight Musketeer
Tornado Archers Knight Musketeer
Knight Musketeer
Fireball Tornado
Fireball Tornado Zap Archers Musketeer Baby Dragon
Musketeer Tornado Zap Archers Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon
Musketeer Tornado
Knight Tornado Archers Musketeer
Archers Zap Knight Fireball Musketeer Tornado Baby Dragon
Musketeer Zap Archers Fireball Tornado Baby Dragon
Zap Knight Fireball Musketeer
Fireball Zap Tornado Baby Dragon
Knight
Tornado Zap Fireball
Knight Fireball Musketeer Tornado
Fireball Zap Archers Knight Musketeer Tornado Baby Dragon
Zap Tornado Baby Dragon Archers Knight Fireball Musketeer
Musketeer Tornado
Archers Knight Fireball Musketeer Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Archers Fireball
Fireball Zap Archers Knight Musketeer Baby Dragon
Zap Knight Musketeer
Zap Knight Fireball Musketeer Tornado
Knight Musketeer
Fireball Zap Archers Musketeer Tornado Baby Dragon
Archers Knight Fireball Musketeer
Knight
Zap Knight Fireball Tornado Baby Dragon
Musketeer
Knight Musketeer
Zap Fireball Tornado
Knight Fireball
Archers Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Archers Knight Fireball Musketeer Tornado Baby Dragon
Zap Archers Fireball Musketeer Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Musketeer Baby Dragon
Fireball Zap Musketeer Tornado Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Knight Fireball Musketeer
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap Musketeer Tornado Baby Dragon
Archers Musketeer Tornado Baby Dragon
Fireball Zap Tornado Baby Dragon
Fireball Zap Tornado
Fireball Musketeer Tornado
Zap Knight Fireball Musketeer Tornado
Fireball Zap Archers Musketeer Tornado Baby Dragon
Knight Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Tornado
Zap Archers Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball Tornado Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Tornado
Musketeer Tornado
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Tornado Fireball Baby Dragon
Fireball Zap Musketeer Tornado Baby Dragon
Fireball Zap Musketeer Tornado Baby Dragon
Fireball Zap Musketeer Tornado Baby Dragon
Zap Archers Fireball Musketeer Tornado Baby Dragon
Zap Fireball Musketeer
Fireball
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Fireball
Zap Archers Fireball Musketeer
Fireball Zap Archers Musketeer Tornado Baby Dragon
Fireball
Fireball Knight Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball Tornado
Musketeer
Zap Fireball Musketeer Tornado Baby Dragon
Zap Fireball Musketeer Tornado
Zap Fireball Musketeer Tornado Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076