Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Musketeer Giant Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Giant Baby Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Giant
Giant Snowball
Archers Cannon Musketeer Baby Dragon
Zap
Archers Cannon
Barbarian Barrel
Archers Knight Cannon Musketeer
The Log
Archers Cannon Musketeer
Earthquake
Archers Cannon
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Knight Musketeer Baby Dragon
Fireball
Archers Cannon Musketeer Baby Dragon
Poison
Archers Cannon Musketeer
Lightning
Knight Cannon Musketeer Baby Dragon
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Knight Cannon Fireball Musketeer Baby Dragon Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Knight Cannon

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Giant Archers Knight Musketeer Baby Dragon
Archers
Knight Zap Giant Baby Dragon
Knight
Archers Musketeer Baby Dragon Zap Fireball
Cannon
Fireball
Zap Knight Giant Baby Dragon
Musketeer
Knight Giant Zap Baby Dragon
Giant
Zap Musketeer Archers Fireball Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Zap Archers Fireball Musketeer Giant

Synergie w obronie 6 12

Zap
Cannon Fireball Archers Knight Musketeer Baby Dragon
Archers
Knight Zap Cannon Baby Dragon
Knight
Archers Cannon Musketeer Zap Fireball Baby Dragon
Cannon
Zap Knight Musketeer Archers Fireball Baby Dragon
Fireball
Zap Knight Cannon Musketeer
Musketeer
Knight Cannon Zap Fireball Baby Dragon
Giant
Baby Dragon
Zap Archers Knight Cannon Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Cannon Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Knight Cannon Musketeer
Cannon Archers Knight Musketeer
Cannon Knight Musketeer
Fireball
Fireball Zap Archers Cannon Musketeer Baby Dragon
Musketeer Zap Archers Cannon Fireball Baby Dragon
Zap Cannon Fireball Musketeer Baby Dragon
Cannon Musketeer
Knight Archers Cannon Musketeer
Archers Zap Knight Cannon Fireball Musketeer Baby Dragon
Musketeer Zap Archers Fireball Baby Dragon
Cannon Zap Knight Fireball Musketeer
Fireball Zap Cannon Baby Dragon
Knight Cannon
Zap Cannon Fireball
Knight Cannon Fireball Musketeer
Cannon Fireball Zap Archers Knight Musketeer Baby Dragon
Zap Baby Dragon Archers Knight Cannon Fireball Musketeer
Cannon Musketeer
Archers Knight Cannon Fireball Musketeer Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Archers Fireball
Fireball Zap Archers Knight Musketeer Baby Dragon
Zap Knight Musketeer
Zap Knight Fireball Musketeer
Knight Cannon Musketeer
Fireball Zap Archers Musketeer Baby Dragon
Archers Knight Fireball Musketeer
Knight
Zap Knight Fireball Baby Dragon
Cannon Musketeer
Knight Musketeer
Zap Fireball
Knight Cannon Fireball
Archers Cannon Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Archers Knight Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Archers Cannon Fireball Musketeer Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Musketeer Baby Dragon
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Knight Fireball Musketeer
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon
Archers Musketeer Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap
Fireball Musketeer
Zap Knight Fireball Musketeer
Fireball Zap Archers Musketeer Baby Dragon
Knight Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Zap Archers Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Musketeer
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Archers Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball Musketeer
Fireball
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Fireball
Zap Archers Fireball Musketeer
Fireball Zap Archers Musketeer Baby Dragon
Fireball
Fireball Knight Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball
Musketeer
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076