Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Elixir Golem Giant Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elixir Golem Giant Baby Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elixir Golem Giant
Giant Snowball
Archers Cannon Baby Dragon
Zap
Archers Cannon
Barbarian Barrel
Archers Knight Cannon Elixir Golem
The Log
Archers Cannon Elixir Golem
Earthquake
Archers Cannon Elixir Golem
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Knight Elixir Golem Baby Dragon
Fireball
Archers Cannon Elixir Golem Baby Dragon
Poison
Archers Cannon Elixir Golem
Lightning
Knight Cannon Baby Dragon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Elixir Golem Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Knight Cannon Elixir Golem Fireball Baby Dragon Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Knight Cannon

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Giant Archers Knight Elixir Golem Baby Dragon
Archers
Knight Zap Elixir Golem Giant Baby Dragon
Knight
Archers Baby Dragon Zap Fireball
Cannon
Elixir Golem
Zap Archers Fireball Baby Dragon
Fireball
Zap Knight Elixir Golem Giant Baby Dragon
Giant
Zap Archers Fireball Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Zap Archers Elixir Golem Fireball Giant

Synergie w obronie 4 9

Zap
Cannon Fireball Archers Knight Baby Dragon
Archers
Knight Zap Cannon Baby Dragon
Knight
Archers Cannon Zap Fireball Baby Dragon
Cannon
Zap Knight Archers Fireball Baby Dragon
Elixir Golem
Fireball
Zap Knight Cannon
Giant
Baby Dragon
Zap Archers Knight Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Cannon Fireball Baby Dragon
Zap Knight Cannon
Cannon Archers Knight
Cannon Knight
Fireball
Fireball Zap Archers Cannon Baby Dragon
Zap Archers Cannon Fireball Baby Dragon
Zap Cannon Fireball Baby Dragon
Cannon
Knight Archers Cannon
Archers Zap Knight Cannon Fireball Baby Dragon
Zap Archers Fireball Baby Dragon
Cannon Zap Knight Fireball
Fireball Zap Cannon Baby Dragon
Knight Cannon
Zap Cannon Fireball
Knight Cannon Fireball
Cannon Fireball Zap Archers Knight Baby Dragon
Zap Baby Dragon Archers Knight Cannon Fireball
Cannon
Archers Knight Cannon Fireball Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Archers Fireball
Fireball Zap Archers Knight Baby Dragon
Zap Knight
Zap Knight Fireball
Knight Cannon
Fireball Zap Archers Baby Dragon
Archers Knight Fireball
Knight
Zap Knight Fireball Baby Dragon
Cannon
Knight
Zap Fireball
Knight Cannon Fireball
Archers Cannon Fireball Baby Dragon
Zap Archers Knight Fireball Baby Dragon
Zap Archers Cannon Fireball Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Knight Fireball
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Archers Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap
Fireball
Zap Knight Fireball
Fireball Zap Archers Baby Dragon
Knight Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Zap Archers Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Zap Archers Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Archers Fireball
Fireball Zap Archers Baby Dragon
Fireball
Fireball Knight Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Zap Fireball Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076