Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Inferno Tower Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Knight Royal Giant Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Baby Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Royal Giant
Giant Snowball
Bomber Archers Baby Dragon
Zap
Bomber Archers Royal Giant Inferno Tower
Barbarian Barrel
Bomber Archers Knight Inferno Tower
The Log
Bomber Archers Royal Giant
Earthquake
Bomber Archers Inferno Tower
Arrows
Bomber Archers
Royal Delivery
Bomber Archers Knight Baby Dragon
Fireball
Bomber Archers Inferno Tower Baby Dragon
Poison
Bomber Archers Inferno Tower
Lightning
Knight Inferno Tower Baby Dragon
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Inferno Tower Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Archers Knight Fireball Baby Dragon Inferno Tower Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Archers Knight

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Royal Giant Zap Knight Baby Dragon
Zap
Fireball Bomber Archers Knight Royal Giant Baby Dragon
Archers
Knight Zap Royal Giant Baby Dragon
Knight
Archers Baby Dragon Bomber Zap Fireball
Royal Giant
Bomber Fireball Zap Archers Baby Dragon
Fireball
Zap Royal Giant Knight Baby Dragon
Inferno Tower
Baby Dragon
Knight Bomber Zap Archers Royal Giant Fireball

Synergie w obronie 4 11

Bomber
Knight Zap
Zap
Fireball Bomber Archers Knight Inferno Tower Baby Dragon
Archers
Knight Zap Inferno Tower Baby Dragon
Knight
Bomber Archers Inferno Tower Zap Fireball Baby Dragon
Royal Giant
Fireball
Zap Knight Inferno Tower
Inferno Tower
Knight Zap Archers Fireball Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Archers Knight Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Knight Fireball Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower Bomber Zap Knight
Inferno Tower Bomber Archers Knight
Inferno Tower Bomber Knight
Bomber Fireball
Fireball Bomber Zap Archers Baby Dragon
Inferno Tower Zap Archers Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower
Knight Bomber Archers Inferno Tower
Archers Bomber Zap Knight Fireball Baby Dragon
Inferno Tower Zap Archers Fireball Baby Dragon
Inferno Tower Bomber Zap Knight Fireball
Bomber Fireball Zap Baby Dragon
Inferno Tower Knight
Inferno Tower Zap Fireball
Bomber Knight Fireball Inferno Tower
Fireball Bomber Zap Archers Knight Baby Dragon
Zap Baby Dragon Bomber Archers Knight Fireball
Inferno Tower
Bomber Archers Knight Fireball Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Archers Fireball Inferno Tower
Fireball Bomber Zap Archers Knight Baby Dragon
Zap Knight Inferno Tower
Zap Knight Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Knight
Fireball Zap Archers Baby Dragon
Archers Knight Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Knight
Zap Knight Fireball Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower
Knight Inferno Tower
Zap Fireball
Knight Fireball Inferno Tower
Bomber Archers Fireball Baby Dragon
Inferno Tower Bomber Zap Archers Knight Fireball Baby Dragon
Bomber Zap Archers Fireball Inferno Tower Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Knight Fireball
Bomber Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Bomber Archers Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap
Fireball
Zap Knight Fireball
Fireball Zap Archers Baby Dragon
Knight Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Bomber Zap Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Bomber
Bomber Zap Archers Fireball Baby Dragon
Bomber Zap Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Bomber Fireball Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Zap Archers Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Fireball
Bomber Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Archers Fireball
Fireball Zap Archers Baby Dragon
Fireball
Fireball Knight Baby Dragon
Bomber Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Zap Fireball Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076