Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Mega Minion Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Knight Mega Minion Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Archers Mega Minion Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Bomber Archers Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Bomber Archers Knight Goblin Barrel Skeleton Army Ice Wizard
The Log
Bomber Archers Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Bomber Archers Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Bomber Archers Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Archers Knight Mega Minion Goblin Barrel Skeleton Army Ice Wizard
Fireball
Bomber Archers Mega Minion Goblin Barrel Skeleton Army Ice Wizard
Poison
Bomber Archers Mega Minion Skeleton Army Ice Wizard
Lightning
Knight Mega Minion Ice Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Minion Skeleton Army Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Archers Knight Mega Minion Goblin Barrel Skeleton Army Ice Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Archers Knight

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Knight
Zap
Mega Minion Bomber Archers Knight Ice Wizard
Archers
Knight Zap
Knight
Archers Mega Minion Goblin Barrel Bomber Zap Ice Wizard
Mega Minion
Zap Knight
Goblin Barrel
Knight Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army
Goblin Barrel
Ice Wizard
Zap Knight Goblin Barrel

Synergie w obronie 5 12

Bomber
Knight Zap
Zap
Mega Minion Bomber Archers Knight Skeleton Army Ice Wizard
Archers
Knight Zap Mega Minion Skeleton Army Ice Wizard
Knight
Bomber Archers Mega Minion Ice Wizard Zap Skeleton Army
Mega Minion
Zap Knight Archers Skeleton Army Ice Wizard
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Archers Knight Mega Minion Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Zap Archers Mega Minion Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Knight Mega Minion
Skeleton Army Bomber Zap Knight Mega Minion Ice Wizard
Skeleton Army Bomber Archers Knight Mega Minion Ice Wizard
Skeleton Army Bomber Knight Mega Minion Ice Wizard
Bomber Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Zap Archers Mega Minion Ice Wizard
Mega Minion Zap Archers Ice Wizard
Zap
Skeleton Army Ice Wizard
Knight Skeleton Army Bomber Archers Ice Wizard
Archers Skeleton Army Ice Wizard Bomber Zap Knight Mega Minion
Mega Minion Zap Archers Ice Wizard
Skeleton Army Bomber Zap Knight Ice Wizard
Bomber Skeleton Army Zap Mega Minion
Skeleton Army Knight
Skeleton Army Zap
Bomber Knight Skeleton Army
Bomber Zap Archers Knight Mega Minion Skeleton Army Ice Wizard
Zap Bomber Archers Knight Mega Minion Ice Wizard
Bomber Skeleton Army Archers Knight

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Zap Archers
Bomber Zap Archers Knight Mega Minion
Skeleton Army Zap Knight
Skeleton Army Zap Knight
Knight Skeleton Army
Zap Archers Ice Wizard
Skeleton Army Archers Knight Mega Minion Ice Wizard
Knight Skeleton Army
Zap Knight Mega Minion Skeleton Army
Mega Minion Skeleton Army
Knight Mega Minion
Skeleton Army Zap
Skeleton Army Knight
Bomber Archers Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Zap Archers Knight Mega Minion
Bomber Zap Archers Mega Minion Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Zap Ice Wizard
Knight
Bomber Zap
Zap Mega Minion Ice Wizard
Bomber Archers
Zap Ice Wizard
Zap
Zap Knight
Zap Archers
Knight
Zap
Bomber Zap
Bomber
Bomber Zap Archers Mega Minion
Bomber Zap
Zap
Zap Bomber Ice Wizard
Mega Minion
Zap Ice Wizard
Zap
Zap
Zap Archers Ice Wizard
Zap Mega Minion
Mega Minion
Bomber Zap
Zap
Zap Archers Skeleton Army
Zap Archers Mega Minion Ice Wizard
Knight Mega Minion
Bomber Zap
Zap
Mega Minion
Zap
Zap
Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076