Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Mega Minion Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Mega Minion Goblin Hut

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers
Giant Snowball
Archers Barbarians Mega Minion Goblin Hut
Zap
Archers Goblin Hut
Barbarian Barrel
Archers Knight Barbarians Goblin Hut
The Log
Archers Barbarians Goblin Hut
Earthquake
Archers Barbarians Goblin Hut
Arrows
Archers Goblin Hut
Royal Delivery
Archers Knight Barbarians Mega Minion Goblin Hut
Fireball
Archers Barbarians Mega Minion Goblin Hut
Poison
Archers Barbarians Mega Minion Goblin Hut
Lightning
Knight Mega Minion Goblin Hut
Rocket
Barbarians Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Minion Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Knight Mega Minion Fireball Poison Barbarians Goblin Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Knight Mega Minion

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Fireball Archers Knight Goblin Hut Poison
Archers
Knight Zap Goblin Hut
Knight
Archers Mega Minion Zap Fireball Goblin Hut Poison
Barbarians
Mega Minion
Zap Knight Fireball Poison
Fireball
Zap Knight Mega Minion
Goblin Hut
Zap Archers Knight
Poison
Zap Knight Mega Minion

Synergie w obronie 4 12

Zap
Mega Minion Fireball Archers Knight Barbarians Goblin Hut Poison
Archers
Knight Zap Mega Minion Goblin Hut
Knight
Archers Mega Minion Zap Fireball Goblin Hut Poison
Barbarians
Zap
Mega Minion
Zap Knight Archers Goblin Hut
Fireball
Zap Knight Goblin Hut
Goblin Hut
Zap Archers Knight Mega Minion Fireball
Poison
Zap Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Mega Minion Fireball Goblin Hut
Barbarians Zap Knight Mega Minion Goblin Hut
Barbarians Goblin Hut Archers Knight Mega Minion
Barbarians Goblin Hut Knight Mega Minion
Barbarians Fireball Poison
Fireball Zap Archers Mega Minion
Mega Minion Zap Archers Fireball Goblin Hut Poison
Zap Barbarians Fireball Poison
Barbarians Goblin Hut
Knight Archers Barbarians
Archers Barbarians Poison Zap Knight Mega Minion Fireball Goblin Hut
Mega Minion Zap Archers Fireball Goblin Hut Poison
Barbarians Goblin Hut Zap Knight Fireball
Fireball Zap Barbarians Mega Minion Goblin Hut Poison
Barbarians Knight Goblin Hut
Barbarians Zap Fireball Goblin Hut
Barbarians Knight Fireball Goblin Hut Poison
Fireball Zap Archers Knight Barbarians Mega Minion Goblin Hut
Zap Poison Archers Knight Barbarians Mega Minion Fireball Goblin Hut
Barbarians Goblin Hut
Archers Knight Barbarians Fireball Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Zap Archers Fireball Goblin Hut
Fireball Poison Zap Archers Knight Mega Minion
Barbarians Zap Knight Goblin Hut
Zap Knight Barbarians Fireball
Barbarians Knight Goblin Hut
Fireball Poison Zap Archers Goblin Hut
Archers Knight Barbarians Mega Minion Fireball Goblin Hut
Knight Barbarians
Zap Knight Barbarians Mega Minion Fireball Goblin Hut Poison
Barbarians Mega Minion Goblin Hut
Knight Barbarians Mega Minion Goblin Hut
Zap Barbarians Fireball Poison
Barbarians Knight Fireball
Archers Barbarians Fireball
Barbarians Goblin Hut Zap Archers Knight Mega Minion Fireball Poison
Poison Zap Archers Barbarians Mega Minion Fireball Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Knight
Fireball Poison Zap
Fireball Goblin Hut Poison
Knight Barbarians Fireball Poison
Fireball Poison Zap
Fireball Poison Zap Mega Minion
Archers Poison
Fireball Poison Zap
Fireball Poison Zap
Fireball Poison
Poison Zap Knight Fireball
Fireball Poison Zap Archers
Poison Knight Fireball Goblin Hut
Fireball Poison
Zap Fireball Goblin Hut Poison
Zap Fireball Goblin Hut Poison
Fireball Goblin Hut Poison
Fireball Poison
Zap Archers Mega Minion Fireball Poison
Zap Fireball Poison
Fireball Poison
Fireball Poison
Zap Barbarians Fireball Poison
Zap Poison Fireball
Mega Minion
Fireball Poison Zap
Fireball Zap Poison
Fireball Poison Zap
Poison Zap Archers Fireball
Zap Mega Minion Fireball Goblin Hut Poison
Mega Minion Fireball
Poison Zap Fireball
Zap Fireball Poison
Fireball Poison
Zap Archers Barbarians Fireball Goblin Hut
Fireball Poison Zap Archers Mega Minion
Fireball
Fireball Poison Knight Mega Minion
Zap Fireball Poison
Zap Fireball Poison
Mega Minion
Zap Fireball Poison
Zap Fireball Poison
Poison Zap Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076