Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider
Giant Snowball
Archers Barbarians Hog Rider
Zap
Archers Inferno Tower
Barbarian Barrel
Archers Knight Barbarians Inferno Tower
The Log
Archers Barbarians Hog Rider
Earthquake
Archers Barbarians Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Knight Barbarians Hog Rider
Fireball
Archers Barbarians Hog Rider Inferno Tower
Poison
Archers Barbarians Inferno Tower
Lightning
Knight Inferno Tower
Rocket
Barbarians Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Inferno Tower Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Knight Fireball Hog Rider Freeze Barbarians Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Archers Knight Fireball

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Archers Knight Freeze
Archers
Knight Zap Hog Rider
Knight
Archers Hog Rider Zap Fireball
Barbarians
Hog Rider
Fireball
Zap Hog Rider Knight Freeze
Hog Rider
Zap Knight Fireball Freeze Archers Barbarians
Inferno Tower
Freeze
Hog Rider Zap Fireball

Synergie w obronie 3 8

Zap
Fireball Archers Knight Barbarians Inferno Tower
Archers
Knight Zap Inferno Tower
Knight
Archers Inferno Tower Zap Fireball
Barbarians
Zap
Fireball
Zap Knight Inferno Tower Freeze
Hog Rider
Inferno Tower
Knight Zap Archers Fireball
Freeze
Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Fireball Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower Zap Knight
Barbarians Inferno Tower Archers Knight Freeze
Barbarians Inferno Tower Knight
Barbarians Fireball
Fireball Freeze Zap Archers
Inferno Tower Zap Archers Fireball Freeze
Zap Barbarians Fireball Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower
Knight Archers Barbarians Inferno Tower
Archers Barbarians Zap Knight Fireball Freeze
Inferno Tower Zap Archers Fireball
Barbarians Inferno Tower Zap Knight Fireball Freeze
Fireball Zap Barbarians Freeze
Barbarians Inferno Tower Knight
Barbarians Inferno Tower Zap Fireball Freeze
Barbarians Knight Fireball Inferno Tower
Fireball Zap Archers Knight Barbarians
Zap Freeze Archers Knight Barbarians Fireball
Barbarians Inferno Tower
Archers Knight Barbarians Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Zap Archers Fireball Inferno Tower
Fireball Zap Archers Knight
Barbarians Zap Knight Inferno Tower
Zap Knight Barbarians Fireball Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower Knight
Fireball Zap Archers Freeze
Archers Knight Barbarians Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Knight Barbarians
Zap Freeze Knight Barbarians Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Barbarians
Knight Barbarians Inferno Tower
Zap Barbarians Fireball
Barbarians Knight Fireball Inferno Tower
Archers Barbarians Fireball
Barbarians Inferno Tower Zap Archers Knight Fireball Freeze
Zap Archers Barbarians Fireball Inferno Tower Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Freeze
Fireball Zap
Fireball
Knight Barbarians Fireball Freeze
Fireball Zap
Fireball Zap Freeze
Archers
Fireball Zap Freeze
Fireball Zap
Fireball
Zap Knight Fireball
Fireball Zap Archers
Knight Fireball
Fireball Freeze
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball Freeze
Zap Archers Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Zap Barbarians Fireball
Zap Freeze Fireball
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Zap Archers Fireball
Zap Fireball Freeze
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Freeze
Fireball
Zap Archers Barbarians Fireball Freeze
Fireball Zap Archers
Freeze
Fireball
Fireball Knight
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Freeze
Zap Fireball
Zap Fireball Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076