Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Ice Golem Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Ice Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider
Giant Snowball
Archers Dart Goblin Hog Rider
Zap
Archers Dart Goblin
Barbarian Barrel
Archers Dart Goblin
The Log
Archers Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Archers Hog Rider
Arrows
Archers Dart Goblin
Royal Delivery
Archers Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Fireball
Archers Dart Goblin Hog Rider
Poison
Archers Dart Goblin
Lightning
Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem Freeze The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Mini P.E.K.K.A Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Golem The Log Archers Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Hog Rider Freeze

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Zap Ice Golem The Log Archers

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Archers Ice Golem Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Freeze The Log
Archers
Ice Golem Zap Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Ice Golem
Archers Hog Rider Zap Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Dart Goblin
Zap Ice Golem Hog Rider The Log
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Ice Golem Hog Rider The Log
Hog Rider
Zap Ice Golem Freeze The Log Archers Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Freeze
Hog Rider Zap
The Log
Hog Rider Zap Dart Goblin Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 13

Zap
Mini P.E.K.K.A Archers Ice Golem Dart Goblin The Log
Archers
Ice Golem Zap Dart Goblin Mini P.E.K.K.A The Log
Ice Golem
Archers Zap Dart Goblin Mini P.E.K.K.A The Log
Dart Goblin
Zap Archers Ice Golem Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Archers Ice Golem Dart Goblin Freeze
Hog Rider
Freeze
Mini P.E.K.K.A
The Log
Mini P.E.K.K.A Zap Archers Ice Golem Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Ice Golem Dart Goblin The Log
Mini P.E.K.K.A Zap Dart Goblin The Log
Mini P.E.K.K.A Archers Dart Goblin Freeze
Mini P.E.K.K.A Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A The Log
Freeze The Log Zap Archers Dart Goblin
Dart Goblin Zap Archers Freeze
Zap Ice Golem Dart Goblin The Log
Mini P.E.K.K.A
Archers Ice Golem Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Archers Dart Goblin Zap Ice Golem Freeze The Log
Zap Archers Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Zap Freeze The Log
Zap Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Freeze The Log
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Freeze The Log
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Dart Goblin The Log
Zap Freeze The Log Archers Ice Golem Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Dart Goblin
Archers Dart Goblin Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Archers Ice Golem
Zap Archers Ice Golem Mini P.E.K.K.A The Log
Zap Ice Golem Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Zap Ice Golem The Log
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Ice Golem Dart Goblin Freeze
Mini P.E.K.K.A Archers Ice Golem Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A
Zap Freeze Ice Golem Mini P.E.K.K.A The Log
Dart Goblin
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Zap The Log
Mini P.E.K.K.A Ice Golem
Archers Dart Goblin
Zap Archers Ice Golem Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Freeze The Log
Zap Archers Ice Golem Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Freeze The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Dart Goblin Freeze The Log
Zap Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Ice Golem Dart Goblin Freeze The Log
Zap The Log
Zap Ice Golem Dart Goblin Freeze
Archers Dart Goblin The Log
The Log Zap Ice Golem Dart Goblin Freeze
The Log Zap Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin The Log
Zap Archers Dart Goblin
Ice Golem Dart Goblin The Log
Dart Goblin Freeze
Zap Ice Golem Dart Goblin The Log
Zap Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Freeze
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Dart Goblin Mini P.E.K.K.A The Log
Zap Dart Goblin The Log
The Log
The Log
Zap The Log
Zap Ice Golem Freeze The Log
The Log Zap Dart Goblin
Zap The Log
Zap Dart Goblin The Log
Zap Archers Ice Golem Dart Goblin
Zap Dart Goblin Freeze
Mini P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin The Log
Zap Freeze
The Log
Zap Archers Dart Goblin Freeze
Zap Archers Dart Goblin
Freeze
The Log
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
The Log Zap Ice Golem Dart Goblin
Zap
Dart Goblin
Zap Dart Goblin Freeze The Log
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Freeze The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076