Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minion Horde Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Giant Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Giant Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minion Horde Giant Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Archers Minion Horde Skeleton Army Ram Rider
Zap
Archers Minion Horde Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Archers Valkyrie Skeleton Army
The Log
Archers Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Archers Skeleton Army
Arrows
Archers Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Ram Rider
Fireball
Archers Minion Horde Skeleton Army Ram Rider
Poison
Archers Minion Horde Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Ram Rider
Rocket
Minion Horde Valkyrie Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Skeleton Army Valkyrie Freeze Minion Horde Giant Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Archers Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Giant Ram Rider Archers Minion Horde Valkyrie Freeze
Archers
Valkyrie Zap Giant Ram Rider
Minion Horde
Zap Giant Freeze
Valkyrie
Archers Zap Giant Ram Rider
Giant
Zap Archers Minion Horde Valkyrie
Skeleton Army
Freeze
Zap Minion Horde
Ram Rider
Zap Archers Valkyrie

Synergie w obronie 1 9

Zap
Archers Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Ram Rider
Archers
Valkyrie Zap Skeleton Army
Minion Horde
Zap Freeze
Valkyrie
Archers Zap Freeze
Giant
Skeleton Army
Zap Archers Freeze
Freeze
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army
Ram Rider
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Valkyrie Ram Rider
Minion Horde Skeleton Army Zap Valkyrie Ram Rider
Minion Horde Skeleton Army Ram Rider Archers Valkyrie Freeze
Minion Horde Skeleton Army Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Freeze Zap Archers Valkyrie
Minion Horde Ram Rider Zap Archers Freeze
Zap Valkyrie Ram Rider
Minion Horde Skeleton Army
Skeleton Army Archers Minion Horde Valkyrie
Archers Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Zap Freeze Ram Rider
Minion Horde Zap Archers Ram Rider
Minion Horde Skeleton Army Zap Valkyrie Freeze Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Zap Minion Horde Freeze
Skeleton Army Minion Horde Ram Rider
Minion Horde Skeleton Army Zap Freeze Ram Rider
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army
Zap Archers Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Ram Rider
Zap Valkyrie Freeze Archers Ram Rider
Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Archers Minion Horde

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap Archers
Zap Archers Valkyrie
Skeleton Army Zap Minion Horde Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Zap Minion Horde Ram Rider
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Ram Rider
Zap Archers Minion Horde Freeze Ram Rider
Skeleton Army Archers Minion Horde Valkyrie Ram Rider
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army
Zap Minion Horde Freeze Valkyrie Skeleton Army
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Valkyrie
Skeleton Army Zap Valkyrie
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Ram Rider
Archers Minion Horde Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Zap Archers Minion Horde Valkyrie Freeze
Valkyrie Zap Archers Minion Horde Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Valkyrie Freeze
Zap Ram Rider
Minion Horde
Valkyrie Freeze
Zap Minion Horde Valkyrie
Zap Minion Horde Freeze Ram Rider
Archers Minion Horde
Zap Freeze Ram Rider
Zap Ram Rider
Minion Horde
Zap Minion Horde Valkyrie Ram Rider
Zap Archers
Minion Horde Freeze
Zap
Zap Minion Horde
Minion Horde
Freeze
Minion Horde
Zap Archers
Zap Valkyrie
Minion Horde
Zap Minion Horde
Zap Freeze Valkyrie
Minion Horde
Zap Ram Rider
Zap Ram Rider
Zap
Zap Archers Minion Horde
Zap Minion Horde Freeze
Minion Horde
Zap Minion Horde
Zap Minion Horde Freeze
Minion Horde
Zap Minion Horde Archers Skeleton Army Freeze
Zap Archers Ram Rider
Freeze
Minion Horde Valkyrie
Zap
Zap
Minion Horde
Zap Minion Horde Freeze
Zap
Zap Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076