Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Bandit Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Bandit Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider Bandit
Giant Snowball
Archers Hog Rider
Zap
Archers Bandit
Barbarian Barrel
Archers Valkyrie Bandit Electro Wizard Magic Archer
The Log
Archers Hog Rider Bandit
Earthquake
Archers Hog Rider
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Valkyrie Hog Rider Bandit Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Archers Hog Rider Bandit Electro Wizard Magic Archer
Poison
Archers Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Valkyrie Bandit Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Valkyrie Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Archers Bandit Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Zap Archers Bandit

Synergie w ataku 5 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Mirror Electro Wizard Archers Valkyrie Bandit Magic Archer
Archers
Valkyrie Zap Hog Rider Bandit
Valkyrie
Archers Hog Rider Zap Bandit Electro Wizard Magic Archer
Hog Rider
Zap Valkyrie Archers Mirror Bandit Electro Wizard Magic Archer
Mirror
Zap Hog Rider Magic Archer
Bandit
Zap Archers Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Zap Valkyrie Hog Rider Bandit Magic Archer
Magic Archer
Zap Valkyrie Hog Rider Mirror Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 3 15

Zap
Mirror Electro Wizard Archers Valkyrie Bandit Magic Archer
Archers
Valkyrie Zap Bandit Electro Wizard
Valkyrie
Archers Zap Mirror Bandit Electro Wizard Magic Archer
Hog Rider
Mirror
Zap Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Bandit
Zap Archers Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Zap Archers Valkyrie Mirror Bandit Magic Archer
Magic Archer
Zap Valkyrie Mirror Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Zap Valkyrie Bandit Electro Wizard
Archers Valkyrie Bandit Electro Wizard
Valkyrie Bandit Electro Wizard
Valkyrie
Zap Archers Valkyrie Bandit Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Zap Archers Magic Archer
Zap Valkyrie Bandit Electro Wizard Magic Archer
Archers Valkyrie Bandit Electro Wizard
Archers Valkyrie Electro Wizard Zap Bandit Magic Archer
Zap Archers Electro Wizard Magic Archer
Zap Valkyrie Bandit Electro Wizard
Valkyrie Zap Electro Wizard Magic Archer
Bandit Electro Wizard
Zap Bandit Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard
Zap Archers Valkyrie Bandit Electro Wizard Magic Archer
Zap Valkyrie Archers Bandit Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Valkyrie Archers Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Archers Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Zap Archers Valkyrie Magic Archer
Bandit Zap Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Zap Bandit Electro Wizard
Valkyrie Bandit
Zap Archers Electro Wizard Magic Archer
Archers Valkyrie Bandit Electro Wizard
Valkyrie
Zap Electro Wizard Valkyrie Bandit Magic Archer
Valkyrie
Zap Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Bandit
Archers Valkyrie Magic Archer
Electro Wizard Zap Archers Valkyrie Magic Archer
Valkyrie Zap Archers Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie Bandit
Zap Bandit Electro Wizard Magic Archer
Bandit Magic Archer
Valkyrie
Zap Valkyrie Magic Archer
Zap Magic Archer
Archers Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Bandit
Electro Wizard
Zap Valkyrie Bandit Electro Wizard Magic Archer
Zap Archers Magic Archer
Bandit Magic Archer
Bandit Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Bandit Magic Archer
Magic Archer Bandit
Zap Archers Bandit Electro Wizard Magic Archer
Zap Valkyrie Magic Archer
Magic Archer
Zap
Zap Valkyrie Magic Archer
Zap Bandit Electro Wizard Magic Archer
Zap Bandit Magic Archer
Zap Bandit Magic Archer
Zap Archers Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard
Zap Bandit Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Zap Electro Wizard Archers Bandit Magic Archer
Zap Archers Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap
Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap Bandit Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076