Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Tesla Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Archers Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Tesla Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Archers Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Archers Goblin Gang Tesla Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Archers Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Fireball
Archers Goblin Gang Tesla Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Archers Goblin Gang Skeleton Army
Lightning
Tesla
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Tesla Fireball Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Archers Mega Knight
Archers
Zap Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Barrel
Tesla
Fireball
Zap Mega Knight
Goblin Barrel
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Mega Knight
Zap Archers Fireball Goblin Barrel

Synergie w obronie 3 12

Zap
Fireball Mega Knight Archers Goblin Gang Tesla Skeleton Army
Archers
Zap Goblin Gang Tesla Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang
Tesla Zap Archers Skeleton Army
Tesla
Goblin Gang Zap Archers Fireball Skeleton Army
Fireball
Zap Tesla Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Archers Goblin Gang Tesla
Mega Knight
Zap Archers Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Fireball
Skeleton Army Zap Goblin Gang Tesla Mega Knight
Goblin Gang Tesla Skeleton Army Mega Knight Archers
Tesla Skeleton Army Goblin Gang Mega Knight
Fireball Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Fireball Skeleton Army Zap Archers Tesla Mega Knight
Tesla Zap Archers Goblin Gang Fireball
Zap Tesla Fireball Mega Knight
Tesla Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Archers Tesla Mega Knight
Archers Goblin Gang Skeleton Army Zap Tesla Fireball Mega Knight
Tesla Zap Archers Goblin Gang Fireball
Tesla Skeleton Army Mega Knight Zap Goblin Gang Fireball
Fireball Skeleton Army Mega Knight Zap Goblin Gang Tesla
Skeleton Army Goblin Gang Tesla Mega Knight
Skeleton Army Zap Goblin Gang Tesla Fireball Mega Knight
Tesla Mega Knight Goblin Gang Fireball Skeleton Army
Tesla Fireball Mega Knight Zap Archers Goblin Gang Skeleton Army
Zap Archers Tesla Fireball Mega Knight
Tesla
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Archers Tesla Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Zap Archers Tesla Fireball
Fireball Zap Archers Goblin Gang Tesla Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Zap
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Zap Tesla Fireball
Goblin Gang Tesla Skeleton Army Mega Knight
Fireball Zap Archers Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Skeleton Army Archers Tesla Fireball
Mega Knight Tesla Skeleton Army
Zap Mega Knight Fireball Skeleton Army
Goblin Gang Tesla Skeleton Army
Mega Knight Tesla
Skeleton Army Mega Knight Zap Fireball
Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Tesla Fireball
Archers Tesla Fireball Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Tesla Skeleton Army Zap Archers Fireball
Mega Knight Zap Archers Tesla Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Zap
Archers
Fireball Zap
Fireball Zap
Goblin Gang Fireball
Zap Fireball
Fireball Zap Archers
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Archers Fireball Mega Knight
Zap Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Fireball Zap
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Zap
Zap Archers Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Zap Fireball
Mega Knight
Fireball
Zap Archers Goblin Gang Fireball Skeleton Army
Fireball Zap Archers
Fireball
Fireball Goblin Gang Mega Knight
Zap Fireball
Zap Fireball
Mega Knight
Zap Goblin Gang Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076