Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Mega Minion Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Mega Minion Giant Skeleton P.E.K.K.A Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Giant Skeleton P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Giant Skeleton
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Mega Minion
Zap
Archers Goblin Gang
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Giant Skeleton Magic Archer
The Log
Archers Goblin Gang Giant Skeleton
Earthquake
Archers Goblin Gang
Arrows
Archers Goblin Gang
Royal Delivery
Archers Goblin Gang Mega Minion Giant Skeleton P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Archers Goblin Gang Mega Minion Magic Archer
Poison
Archers Goblin Gang Mega Minion Magic Archer
Lightning
Mega Minion Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Poison Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Poison Giant Skeleton P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Goblin Gang Mega Minion Poison Magic Archer Giant Skeleton P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Goblin Gang Mega Minion

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion P.E.K.K.A Archers Poison Giant Skeleton Magic Archer
Archers
Zap Giant Skeleton P.E.K.K.A
Goblin Gang
Giant Skeleton P.E.K.K.A
Mega Minion
Zap Poison Giant Skeleton
Poison
P.E.K.K.A Zap Mega Minion Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Archers Goblin Gang Mega Minion Poison Magic Archer
P.E.K.K.A
Zap Poison Magic Archer Archers Goblin Gang
Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 15

Zap
Mega Minion Archers Goblin Gang Poison Giant Skeleton P.E.K.K.A Magic Archer
Archers
Zap Goblin Gang Mega Minion Giant Skeleton P.E.K.K.A
Goblin Gang
Zap Archers Giant Skeleton P.E.K.K.A Magic Archer
Mega Minion
Zap Archers Giant Skeleton
Poison
Zap
Giant Skeleton
Zap Archers Goblin Gang Mega Minion Magic Archer
P.E.K.K.A
Zap Archers Goblin Gang
Magic Archer
Zap Goblin Gang Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Mega Minion
Goblin Gang P.E.K.K.A Archers Mega Minion Giant Skeleton
P.E.K.K.A Goblin Gang Mega Minion
Poison Giant Skeleton P.E.K.K.A
Goblin Gang Zap Archers Mega Minion Magic Archer
Mega Minion Zap Archers Goblin Gang Poison Magic Archer
Zap Poison Giant Skeleton P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Archers Giant Skeleton
Archers Goblin Gang Poison Zap Mega Minion Giant Skeleton Magic Archer
Mega Minion Zap Archers Goblin Gang Poison Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Giant Skeleton
Zap Goblin Gang Mega Minion Poison P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Goblin Gang
Zap Goblin Gang P.E.K.K.A
Goblin Gang Poison P.E.K.K.A
Zap Archers Goblin Gang Mega Minion Magic Archer
Zap Poison Archers Mega Minion Giant Skeleton Magic Archer
P.E.K.K.A
Goblin Gang Archers Poison Giant Skeleton P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Archers Giant Skeleton P.E.K.K.A
Poison Zap Archers Goblin Gang Mega Minion Magic Archer
Goblin Gang Giant Skeleton P.E.K.K.A Zap
Goblin Gang Giant Skeleton P.E.K.K.A Zap
Giant Skeleton P.E.K.K.A Goblin Gang
Poison Zap Archers Goblin Gang Magic Archer
Goblin Gang P.E.K.K.A Archers Mega Minion Giant Skeleton
Giant Skeleton P.E.K.K.A
Zap Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Minion Poison Magic Archer
P.E.K.K.A Goblin Gang Mega Minion
P.E.K.K.A Mega Minion Giant Skeleton
P.E.K.K.A Zap Poison Giant Skeleton
Giant Skeleton P.E.K.K.A Goblin Gang
Archers Magic Archer
Goblin Gang Zap Archers Mega Minion Poison Giant Skeleton P.E.K.K.A Magic Archer
Poison Zap Archers Mega Minion Giant Skeleton P.E.K.K.A Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Giant Skeleton
Poison Zap Magic Archer
Poison Giant Skeleton Magic Archer
Poison Giant Skeleton
Poison Zap Magic Archer
Poison Zap Mega Minion Magic Archer
Archers Poison Magic Archer
Poison Zap Magic Archer
Poison Zap
Goblin Gang Poison
Poison Zap Magic Archer
Poison Zap Archers Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Zap Poison Magic Archer
Zap Poison Magic Archer
Magic Archer Poison
Poison
Zap Archers Mega Minion Poison Magic Archer
Zap Poison Magic Archer
Poison Giant Skeleton Magic Archer
Poison
Zap Poison
Zap Poison Magic Archer
Mega Minion
Poison Zap Magic Archer
Zap Poison Magic Archer
Poison Zap Magic Archer
Poison Zap Archers Magic Archer
Zap Mega Minion Poison
Mega Minion
Poison Zap Magic Archer
Zap Poison Magic Archer
P.E.K.K.A Giant Skeleton
Poison Magic Archer
Zap Archers Goblin Gang Magic Archer
Poison Zap Archers Mega Minion Magic Archer
Poison Goblin Gang Mega Minion Magic Archer
Zap Poison Magic Archer
Zap Poison Giant Skeleton
Mega Minion P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Poison Giant Skeleton Magic Archer
Zap Poison Magic Archer
Poison Zap Giant Skeleton Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076