Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Minion Horde Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Minion Horde Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Minion Horde Hog Rider Prince
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Minion Horde Hog Rider
Zap
Archers Goblin Gang Minion Horde Inferno Tower Prince
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Inferno Tower
The Log
Archers Goblin Gang Hog Rider Prince
Earthquake
Archers Goblin Gang Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Archers Goblin Gang Minion Horde
Royal Delivery
Archers Goblin Gang Minion Horde Hog Rider Prince
Fireball
Archers Goblin Gang Minion Horde Hog Rider Inferno Tower
Poison
Archers Goblin Gang Minion Horde Inferno Tower
Lightning
Inferno Tower Prince
Rocket
Minion Horde Hog Rider Inferno Tower Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Goblin Gang Fireball Hog Rider Minion Horde Inferno Tower Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Archers Goblin Gang Fireball

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Prince Archers Minion Horde
Archers
Zap Hog Rider Prince
Goblin Gang
Hog Rider Prince
Minion Horde
Zap Hog Rider Prince
Fireball
Zap Hog Rider
Hog Rider
Zap Goblin Gang Fireball Archers Minion Horde Prince
Inferno Tower
Prince
Zap Archers Goblin Gang Minion Horde Hog Rider

Synergie w obronie 2 11

Zap
Fireball Archers Goblin Gang Minion Horde Inferno Tower Prince
Archers
Zap Goblin Gang Inferno Tower
Goblin Gang
Inferno Tower Zap Archers Prince
Minion Horde
Zap Inferno Tower
Fireball
Zap Inferno Tower
Hog Rider
Inferno Tower
Goblin Gang Zap Archers Minion Horde Fireball Prince
Prince
Zap Goblin Gang Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Fireball Inferno Tower
Minion Horde Inferno Tower Zap Goblin Gang Prince
Goblin Gang Minion Horde Inferno Tower Prince Archers
Minion Horde Inferno Tower Prince Goblin Gang
Fireball Prince
Goblin Gang Fireball Zap Archers
Minion Horde Inferno Tower Zap Archers Goblin Gang Fireball
Zap Fireball Inferno Tower
Minion Horde Inferno Tower Goblin Gang Prince
Goblin Gang Archers Minion Horde Inferno Tower Prince
Archers Goblin Gang Minion Horde Zap Fireball
Minion Horde Inferno Tower Zap Archers Goblin Gang Fireball
Minion Horde Inferno Tower Prince Zap Goblin Gang Fireball
Fireball Zap Goblin Gang Minion Horde Prince
Inferno Tower Goblin Gang Minion Horde Prince
Minion Horde Inferno Tower Zap Goblin Gang Fireball Prince
Minion Horde Goblin Gang Fireball Inferno Tower Prince
Fireball Zap Archers Goblin Gang Minion Horde Prince
Zap Archers Fireball
Inferno Tower Prince
Goblin Gang Archers Minion Horde Fireball Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Archers Fireball Inferno Tower Prince
Fireball Zap Archers Goblin Gang Prince
Goblin Gang Zap Minion Horde Inferno Tower Prince
Goblin Gang Prince Zap Minion Horde Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang Minion Horde Prince
Fireball Zap Archers Goblin Gang Minion Horde
Goblin Gang Prince Archers Minion Horde Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Minion Horde Prince
Zap Minion Horde Fireball Inferno Tower Prince
Inferno Tower Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde Inferno Tower Prince
Zap Fireball Prince
Prince Goblin Gang Minion Horde Fireball Inferno Tower
Archers Minion Horde Fireball
Goblin Gang Inferno Tower Zap Archers Minion Horde Fireball Prince
Zap Archers Minion Horde Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde
Fireball Zap
Minion Horde Fireball
Fireball Prince
Fireball Zap Minion Horde
Fireball Zap Minion Horde
Archers Minion Horde
Fireball Zap
Fireball Zap
Goblin Gang Minion Horde Fireball Prince
Zap Minion Horde Fireball Prince
Fireball Zap Archers
Fireball
Minion Horde Fireball
Zap Fireball Prince
Zap Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball
Minion Horde
Zap Archers Fireball Prince
Zap Fireball
Minion Horde Fireball Prince
Fireball
Prince
Zap Minion Horde Fireball
Zap Fireball
Minion Horde
Fireball Zap
Fireball Zap Prince
Fireball Zap
Zap Archers Minion Horde Fireball
Zap Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Zap Minion Horde Fireball
Zap Minion Horde Fireball
Minion Horde Prince
Fireball
Zap Minion Horde Archers Goblin Gang Fireball Prince
Fireball Zap Archers
Fireball
Fireball Goblin Gang Minion Horde Prince
Zap Fireball
Zap Fireball
Minion Horde Prince
Zap Goblin Gang Minion Horde Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076