Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Wizard Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Dark Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Hog Rider
Zap
Archers Goblin Gang Dark Prince
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Wizard Dark Prince Electro Wizard
The Log
Archers Goblin Gang Hog Rider Dark Prince
Earthquake
Archers Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Archers Goblin Gang
Royal Delivery
Archers Goblin Gang Hog Rider Wizard Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Archers Goblin Gang Hog Rider Wizard Electro Wizard
Poison
Archers Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Lightning
Wizard Dark Prince Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Goblin Gang Hog Rider Dark Prince Electro Wizard Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Archers Goblin Gang Hog Rider

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider P.E.K.K.A Electro Wizard Archers Dark Prince
Archers
Zap Hog Rider Dark Prince P.E.K.K.A
Goblin Gang
Hog Rider Dark Prince P.E.K.K.A
Hog Rider
Zap Goblin Gang Archers Wizard Dark Prince Electro Wizard
Wizard
Hog Rider Dark Prince P.E.K.K.A
Dark Prince
Zap Archers Goblin Gang Hog Rider Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Archers Goblin Gang Wizard
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince

Synergie w obronie 1 16

Zap
Electro Wizard Archers Goblin Gang Dark Prince P.E.K.K.A
Archers
Zap Goblin Gang Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Gang
Zap Archers Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Hog Rider
Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Dark Prince
Zap Archers Goblin Gang Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Archers Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Archers Goblin Gang Wizard Dark Prince P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Dark Prince Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Archers Dark Prince Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A
Goblin Gang Zap Archers Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Zap Archers Goblin Gang Wizard
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Archers Dark Prince Electro Wizard
Archers Goblin Gang Electro Wizard Zap Wizard Dark Prince
Zap Archers Goblin Gang Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Wizard Dark Prince Electro Wizard
Wizard Zap Goblin Gang Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Electro Wizard
Zap Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Goblin Gang Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Archers Goblin Gang Wizard Dark Prince Electro Wizard
Zap Wizard Archers Dark Prince Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Gang Wizard Dark Prince Archers P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Archers Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Archers Goblin Gang Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap Dark Prince Electro Wizard
Goblin Gang Dark Prince P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Dark Prince
Wizard Zap Archers Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Dark Prince P.E.K.K.A Archers Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Dark Prince
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Dark Prince
P.E.K.K.A Zap Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Goblin Gang Wizard
Wizard Archers
Goblin Gang Electro Wizard Zap Archers Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Archers Wizard Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Electro Wizard
Dark Prince
Wizard Zap Dark Prince
Wizard Zap
Archers Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Goblin Gang Electro Wizard
Zap Wizard Dark Prince Electro Wizard
Zap Archers Wizard
Zap
Zap Wizard
Wizard
Zap Archers Wizard Dark Prince Electro Wizard
Zap Wizard
Wizard
Zap
Zap Wizard Dark Prince
Zap Wizard Electro Wizard
Zap Wizard
Zap
Zap Archers Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Wizard
Zap Wizard
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard
Zap Electro Wizard Archers Goblin Gang Dark Prince
Zap Archers Wizard Electro Wizard
Goblin Gang Wizard Dark Prince Electro Wizard
Zap Wizard
Zap
Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Dark Prince Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076