Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Minion Horde Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Mini P.E.K.K.A Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minion Horde Clone Night Witch
Giant Snowball
Archers Minion Horde Clone Night Witch
Zap
Archers Firecracker Minion Horde Clone Night Witch
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Clone Night Witch
The Log
Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Clone
Earthquake
Archers Firecracker Clone
Arrows
Archers Firecracker Minion Horde Clone Night Witch
Royal Delivery
Archers Firecracker Minion Horde Mini P.E.K.K.A Clone Night Witch
Fireball
Archers Firecracker Minion Horde Clone Night Witch
Poison
Archers Firecracker Minion Horde Clone Night Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Rocket
Minion Horde Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Clone Golem Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Firecracker Clone Mini P.E.K.K.A Night Witch Minion Horde Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Firecracker Clone

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Archers Minion Horde Mini P.E.K.K.A Golem Night Witch
Archers
Zap Mini P.E.K.K.A Golem
Firecracker
Zap Mini P.E.K.K.A Golem
Minion Horde
Zap Clone Golem
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Firecracker Golem
Clone
Golem Night Witch Minion Horde
Golem
Clone Night Witch Zap Archers Firecracker Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Night Witch
Clone Golem Zap

Synergie w obronie 1 8

Zap
Mini P.E.K.K.A Archers Firecracker Minion Horde Night Witch
Archers
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Archers Mini P.E.K.K.A Night Witch
Minion Horde
Zap
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Firecracker
Clone
Golem
Night Witch
Zap Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Minion Horde
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Zap Firecracker Night Witch
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Archers Night Witch
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Night Witch Firecracker
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Firecracker Night Witch
Minion Horde Zap Archers Firecracker Night Witch
Zap
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Night Witch
Archers Firecracker Minion Horde Mini P.E.K.K.A Night Witch
Archers Minion Horde Zap Firecracker Night Witch
Minion Horde Zap Archers Firecracker Night Witch
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Night Witch Zap
Zap Firecracker Minion Horde Mini P.E.K.K.A Night Witch
Mini P.E.K.K.A Minion Horde
Minion Horde Zap Mini P.E.K.K.A
Minion Horde Firecracker Mini P.E.K.K.A Night Witch
Zap Archers Firecracker Minion Horde Night Witch
Zap Archers Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Archers Firecracker Minion Horde Mini P.E.K.K.A Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Archers
Zap Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A
Zap Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Zap Minion Horde Night Witch
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Night Witch
Firecracker Zap Archers Minion Horde
Mini P.E.K.K.A Archers Minion Horde Night Witch
Mini P.E.K.K.A Minion Horde
Zap Minion Horde Firecracker Mini P.E.K.K.A
Minion Horde
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Zap
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Night Witch
Archers Firecracker Minion Horde
Zap Archers Firecracker Minion Horde Mini P.E.K.K.A Night Witch
Zap Archers Firecracker Minion Horde Mini P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Minion Horde
Firecracker Zap
Minion Horde
Firecracker
Zap Firecracker Minion Horde
Firecracker Zap Minion Horde
Archers Firecracker Minion Horde
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Night Witch
Firecracker Zap Minion Horde
Zap Archers Firecracker
Firecracker
Firecracker Minion Horde
Zap Firecracker
Zap Firecracker Minion Horde
Firecracker Minion Horde
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Night Witch
Zap Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker
Minion Horde Night Witch
Zap Minion Horde
Zap Firecracker
Minion Horde
Firecracker Zap
Zap
Zap Firecracker
Zap Archers Firecracker Minion Horde Night Witch
Zap Firecracker Minion Horde
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Night Witch
Zap Minion Horde Night Witch
Zap Firecracker Minion Horde
Minion Horde
Firecracker
Zap Minion Horde Archers Night Witch
Zap Archers Firecracker
Firecracker Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker
Zap
Firecracker Minion Horde
Zap Firecracker Minion Horde
Firecracker Zap
Zap Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076