Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Giant Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Giant Ram Rider
Giant Snowball
Archers Ram Rider
Zap
Archers Ram Rider
Barbarian Barrel
Archers Valkyrie Wizard
The Log
Archers Ram Rider
Earthquake
Archers
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Valkyrie Wizard Ram Rider
Fireball
Archers Wizard Ram Rider
Poison
Archers Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Ram Rider
Rocket
Valkyrie Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Wizard Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Tornado Fireball Valkyrie Giant Wizard Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Archers Tornado Fireball

Synergie w ataku 7 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Giant Tornado Ram Rider Archers Valkyrie
Archers
Valkyrie Zap Giant Ram Rider
Fireball
Zap Tornado Giant Ram Rider
Valkyrie
Archers Zap Giant Wizard Tornado Ram Rider
Giant
Zap Archers Fireball Valkyrie Wizard Tornado
Wizard
Tornado Valkyrie Giant Ram Rider
Tornado
Zap Fireball Wizard Valkyrie Giant Ram Rider
Ram Rider
Zap Archers Fireball Valkyrie Wizard Tornado

Synergie w obronie 4 10

Zap
Fireball Archers Valkyrie Tornado Ram Rider
Archers
Valkyrie Zap Tornado
Fireball
Zap Tornado Valkyrie Ram Rider
Valkyrie
Archers Zap Fireball Wizard Tornado
Giant
Wizard
Tornado Valkyrie
Tornado
Fireball Wizard Zap Archers Valkyrie Ram Rider
Ram Rider
Zap Fireball Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Valkyrie Wizard Ram Rider
Zap Valkyrie Ram Rider
Tornado Ram Rider Archers Valkyrie
Valkyrie Ram Rider
Fireball Valkyrie Tornado
Fireball Tornado Zap Archers Valkyrie
Tornado Ram Rider Zap Archers Fireball Wizard
Zap Fireball Valkyrie Ram Rider
Tornado
Tornado Archers Valkyrie
Archers Valkyrie Zap Fireball Wizard Tornado Ram Rider
Zap Archers Fireball Wizard Tornado Ram Rider
Zap Fireball Valkyrie Wizard Ram Rider
Fireball Valkyrie Wizard Zap Tornado
Ram Rider
Tornado Zap Fireball Ram Rider
Wizard Fireball Valkyrie Tornado
Fireball Zap Archers Valkyrie Wizard Tornado Ram Rider
Zap Valkyrie Wizard Tornado Archers Fireball Ram Rider
Tornado Ram Rider
Valkyrie Wizard Archers Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Archers Fireball
Fireball Zap Archers Valkyrie Wizard
Zap Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Zap Fireball Tornado Ram Rider
Valkyrie Ram Rider
Fireball Wizard Zap Archers Tornado Ram Rider
Archers Fireball Valkyrie Ram Rider
Valkyrie
Zap Fireball Valkyrie Tornado
Valkyrie
Zap Fireball Valkyrie Tornado
Fireball Valkyrie Wizard Ram Rider
Wizard Archers Fireball Valkyrie
Zap Archers Fireball Valkyrie Tornado
Valkyrie Zap Archers Fireball Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball Zap Tornado Ram Rider
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Zap Valkyrie
Fireball Wizard Zap Tornado Ram Rider
Archers Wizard Tornado
Fireball Zap Wizard Tornado Ram Rider
Fireball Zap Wizard Tornado Ram Rider
Fireball Tornado
Zap Fireball Valkyrie Wizard Tornado Ram Rider
Fireball Zap Archers Wizard Tornado
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Tornado
Zap Archers Fireball Wizard
Zap Fireball Valkyrie Wizard Tornado
Fireball
Fireball Wizard Tornado
Tornado
Zap Fireball
Zap Tornado Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Zap Wizard Tornado Ram Rider
Fireball Zap Wizard Tornado Ram Rider
Fireball Zap Tornado
Zap Archers Fireball Wizard Tornado
Zap Fireball Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Fireball Wizard
Zap Archers Fireball
Fireball Zap Archers Wizard Tornado Ram Rider
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Tornado
Zap Fireball Tornado
Zap Fireball Tornado
Zap Fireball Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076